又到了第五人格共研服的調整,比較讓人意外的是新屠夫博士珀西並沒有進行進一步的改動,離上線正式服越來越近了,難道這是準備就這個狀態登場嗎?這次總格有4名角色面臨了調整,2名屠夫以及2名求生者,人員上來看是十分均衡的,實際改動的效果又是如何呢?
1、鹿頭
鹿頭的改動強度倒是沒什麼可説的,只是陷阱的這個設定完全違背了最開始鹿頭這個角色的人設,在劇情之中他就已經對各種陷阱產生了嚴重的牴觸心理,甚至是厭惡的感覺。但是到了共研服居然把佈置陷阱變成了他的技能,這不是明擺着變成了自己最討厭的那種人嗎?歸根結底做這樣的設計就是為了強度,不管角色人設能不能立得住了。
2、使徒
使徒一直是玩家希望能夠調整的角色,整體的改動強度調整並不是很大,在追人的時候稍微變得更強了一點,防干擾的能力有些許加強,但是這個控場能力實在太過於理想化了。因為技能的冷卻時間沒有改變,在守椅子的時候放貓會導致冷卻時間加長,這種干擾從字面看起來的確不太實用,只能在實測中慢慢摸索套路了。
3、野人
野人果然在共研服的基礎上做出調整了,雖然沒有完全的回調,但是稍微有了一點的改善。但問題還是之前的那個核心,加強野人的修機沒有什麼實際意義,即便現在回調了共研服上一版本降低的數值,但仍然是等於下調了野人的上限,所以依舊是比較難再展現絕活狀態出來的。
4、園丁
園丁這個改動就讓人覺得不知道策劃是怎麼想的,5秒的冷卻會出現滾雪球的護盾,10秒就不會嗎?歸根結底是這個加盾的模式就讓園丁變成了這樣一個奇異的狀態,因此可能會對園丁的強度有一些負面的影響,不僅達不到想要的加強感,還容易被其他角色針對。
除了以上四個角色改動,還增加了網絡監測功能,不過只是監測,即便知道網絡不好又有什麼用呢?這次四個角色的改動都與理想狀態差了一點,還是期待後續的測試和變化吧。