DNF白嫖玩家引玉 探討男法師搬磚護石如何選擇

DNF白嫖玩家引玉 探討男法師搬磚護石如何選擇

DNF搬磚也是一種玩法,更有職業玩家以此為職業,對於整個DNF而言,搬磚算是整套經濟系統中的一環,雖然現在很多玩家對這個玩法嗤之以鼻,認為是在浪費時間,但不能否認有“純”白嫖玩家的存在,畢竟消費觀也是因人而異,本篇就趁着CP2.0上線之際,先來探討一下搬磚的熱門職業“男法師”,本篇中肯定會有與玩家觀點相左的地方,請有理有據的文明探討,不要小學生行為。

【元素爆破師】

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【旋炎破】

探討:比較原始技能,增加了旋轉速度和爆炸範圍,假設升級到光芒護石,增加了攻擊力,但範圍和旋轉速度沒有變化;

搬磚:旋炎破技能還是可以考慮進去的,加上技能本身CD也不高,在風暴航路或者無底坑道還是有點用處;

【雷光屏障】

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探討:對比原始技能來看,雖然屏障變成了3個,但攻擊力也隨着減少,範圍雖説增加20%,可實際情況在風暴航路中,不少怪物分散較大,很少有進圖即用的環境,至於無底坑道反而用處不少;

搬磚:此技能在無底坑道這樣的怪物較為集中的副本,還可以做到一技能清圖,但在風暴航路中,怪物在Y軸分散的較多,屏障範圍+20%也經常打不到;

【元素轟炸】

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探討:比較原始技能刪除了小元素的轟炸,直接濃縮在一個大球中,從技能形態而言省略了多餘動作,加快了演示動作,範圍在護石加成下並沒有增加,不過好在技能傷害説的過去,還是可以考慮;

搬磚:在風暴航路中針對綠名和最終BOSS的時候,技能可以銜接進爆發中,加上也算是脱手技能,還算説得過去;

【元素濃縮球】

探討:原始技能中也算是脱手技能,不過主要範圍集中在X軸,Y軸在沒有護石加成下,需要做好施放時機,不然就浪費了,有護石加成下進圖後需要引怪,集中在中間後,才能一鍵清圖;

搬磚:無底坑道自然無需過多敍述,而在風暴航路中,只要不是龍族怪物,或者幽靈列車那種圖,基本都可以通吃,傷害也算説的過去;

【元素幻滅】

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探討:比對原始技能,在護石加成下增加了範圍和攻擊速度,加上有匯聚怪物的功能,在風暴航路綠名圖中,只要提前引好怪物,基本可以做到一鍵清圖;

搬磚:風暴航路中,由於是隨機,下一圖是什麼誰也不知道,範圍越大,越有聚怪功能的技能,肯定都是首選,這個技能只要有護石的情況下,還是值得考慮;

【元素領域】

探討:隨着CP2.0上線,元素爆破師還是有一定亮點的,技能形態並沒有多大變化,只是增加了柔化效果,而技能本身範圍也足夠大,護石又增加10%範圍,還是非常不錯;

搬磚:無底坑道估計從頭到尾基本用不上,小技能都夠清圖,而在風暴航路中,算上綠名和BOSS,爆發加清圖,都需要考慮進去;

【聚能魔炮】

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探討:技能範圍集中在X軸,而Y軸範圍不高,雖然新護石增加了20%範圍,也多少有點聚怪功能,可用來一鍵清圖的並不多;

搬磚:在風暴航路中,也跟之前的技能差不多,留着BOSS用更實際;

【冰結師】

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【冰魄錘擊】

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探討:在沒有護石加成的情況下,此技能的使用條件確實有點嚴苛,雖然在護石加成下沒有了抓取限制,範圍也增加了15%,但用不用就是另一個問題了;

搬磚:由於技能本身傷害和適用性,在無底坑道或風暴航路,經過多次測試,也可能是操作不習慣,感覺泛用性實在不高;

【極冰綻放】

探討:原版技能需要手動選定施放位置,如果操作不好容易打偏,這樣的情況不是不存在,加上搬磚講究的就是快和脱手,傷害則更多是看裝備打造;

搬磚:在風暴航路中除非是綠名、BOSS或者波羅丁圖,其他諸如幽靈列車這些地方,很遺憾有點泛用性不高;

【冰雪風暴】

探討:由原來的2條風暴,在護石加成下變更成1條,而且範圍也減少了50%,經常搬磚的玩家,如果有用過此職業,沒護石的反而更好用;

搬磚:在護石加成下,正如極冰綻放一樣,泛用性不高,在風暴航路中也侷限性很高,説句引戰的話,搬磚就別用護石加成了;

【冰凌破】

探討:原版技能中沒有追蹤效果,用習慣了也就那樣了,在護石加成下有了追蹤效果,但在範圍上沒有任何加成,在搬磚上有點侷限,當然搬磚以外還是蠻不錯的技能;

搬磚:風暴航路中倒是有一個優勢,就是自動追蹤綠名和BOSS,倒是免除了打不準的情況發生;

【千里冰封】

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探討:由原來的的3次共計,濃縮成1次共計,雖然範圍沒有增加,但好在自身技能範圍也足夠大,在搬磚或者日常刷圖中,此技能足夠用;

搬磚:風暴航路中基本可以做到一鍵清圖,前提是別把怪引到其他地方就可以做到;

【碎冰破】

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探討:原技能範圍雖然不大,不過X軸攻擊蠻遠的,可惜也是Y乏力,雖然在護石加成下,技能形態變更,但在風暴航路中跟其他技能一樣,泛用性有限;

搬磚:像龍族地圖中那種怪物較為分散的副本,就不能無端浪費技能CD,只能靠其他技能進行清圖;

【極冰領域】

探討:增加了單向柔化效果,也就是隻能通過柔化其他技能來施放本技能,而不是反向柔化,加上技能本身範圍也足夠,搬磚基本通吃,-10%CD總比沒有好,整體而言亮點不足;

搬磚:本身技能CD40,如果算上裝備-CD,和護石加成下,差不多能在30s左右輪迴一次,風暴航路除非是裝備全齊,差不多都在40s左右通關,輪一圈也足夠用;

【血法師】

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【血腥煉獄】

探討:原版技能只在自身範圍內施放,本身技能範圍雖然不太高,但也可以,而在護石加成下範圍也增加40%,算是非常大了,技能傷害也進一步增加,算是比較優秀的中階技能;

搬磚:搬磚過程中,經常用到的技能,在護石加成下也是非常優秀,即使不搬磚風暴航路,其他副本的搬磚也經常會用到,整體而言泛用性非常高的提升;

【噬魂囚籠】

探討:技能為脱手,範圍也增加了35%,別的環境暫且不説,就搬磚所需要的範圍、聚怪這兩點,算是符合要求,至於傷害方面請小怪是足夠用;

搬磚:當前版本中的搬磚地圖,都是可以通吃的技能;

【獄血之噬】

探討:原版技能中沒有自動鎖敵功能,雖然傷害非常不錯,可惜有點限制條件,只能針對綠名和BOSS,清圖是沒有可能的;

搬磚:在風暴航路中只能留到BOSS或綠名用,不過由於其他更強力的技能,所以該如何使用就看個人喜好吧;

【魔僕召喚:獄犬】

探討:原本技能傷害也算不錯,範圍也算説的過去,恢復血氣效果也非常好用,在護石加成下範圍增加20%,CD也減少10%,泛用性也是非常高的技能;

搬磚:在搬磚副本中,血法師大部分技能,泛用性都非常高;

【血腥綻放】

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探討:護石加成下增加了蓄氣效果,範圍增加到35%,算是相當大了,即使不用來搬磚,日常刷圖也非常值得保留;

搬磚:在風暴航路中,只要傷害足夠,在綠名房間是可以做到一鍵清圖;

【地獄冥犬】

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探討:原版技能有太長時間的撕咬,導致技能形態一直被詬病拖拉,雖然傷害方面説不上太高,但也沒差到一無是處的地步,而在搬磚過程卻又不少侷限性;

搬磚:雖然刪除了撕咬動作,整體技能形態優化,X軸範圍也增加20%,但Y軸範圍沒有增加,像風暴航路這樣的隨機性很強的地圖,只能挑綠名或波羅丁圖使用;

【死亡之握】

探討:

搬磚:

【逐風者】

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【風暴之眼】

探討:原版技能有吸附效果,而護石加成下刪除了吸附效果,增加攻擊力,不過由於是中階技能,傷害不足是一大硬傷,但由於技能形態和範圍都不錯,泛用性還算廣;

搬磚:大部分搬磚地圖都泛用的技能,加上技能本身CD也不高,清小怪還是非常不錯;

【真空旋風破】

探討:改為全脱手性技能,在風法搬磚中,脱手技能越多越好,由於是中階技能傷害一直是一大弊病,在護石加成下增加了30%大小,CD也減少20%,算是非常優秀的技能;

搬磚:由於護石只能選擇3個,中階技能雖然傷害不足,但畢竟清小怪還算優秀,就有點左右難以選擇,説不上該如何選擇;

【風暴之拳】

探討:原版技能中沒有吸附效果,而且泛用性並不高,在護石加成下有了吸附效果後,反而在諸如風暴航路這樣的地圖中有了更多效果,大小也增加了30%算是相當不錯的技能;

搬磚:根據演示效果,Y軸吸附範圍也變大不小,經過測試在風暴航路中,大部分白圖或者綠名圖,基本都可以一招帶走;

【疾風瞬影閃】

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探討:原版技能是前衝式,在一定效果中是非常不錯,可惜不是脱手,而在新護石加成下改成了脱手型技能,雖然沒有了位移功能,但大小增加30%也挑不出什麼毛病;

搬磚:搬磚過程中此技能經過多次測試,算是有利有弊,不過大小增加30%在搬磚中,範圍這一條就滿足了;

【風捲殘雲】

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探討:原版技能附帶有控制效果,傷害方面也説的過去,整體説不上什麼缺點,而在新護石加成下,大小增加50%,CD減少10%,可惜傷害不算閃電字面提升只有10%,提升有限;

搬磚:針對綠名或BOSS常用的技能之一,如果用來清小怪就有點浪費,清理綠名倒也可以考慮;

【九霄風雷】

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探討:原版技能沒有脱手效果,雖然傷害不錯,但在護石效果加成下,改成了脱手效果,從傷害到範圍,挑不出什麼毛病;

搬磚:常規刷圖或搬磚都泛用性非常高的技能;

【游龍驚風破】

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探討:原版技能為前衝式,而新護石加成下是降落式,而且自動鎖敵最強敵人,追擊範圍也增加了25%,就自動鎖敵功能而言起碼不用擔心操作失誤的問題;

搬磚:此技能在護石加成下,在搬磚過程中,反而泛用性非常低,雖然有自動鎖敵功能,但普通版圖也不會用,綠名也浪費,用在BOSS身上也只有爆發期,至於如何選擇實在不好評價;

【次元行者】

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【次元:粒子風暴】

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探討:原版技能中雖然有兩個形態,但由於是中階技能,傷害有點乏力,加上沒有吸附效果,面對移速較快的怪物,傷害有可能打不全,而新護石職業邊界效果發動,不過依然有上述問題存在;

搬磚:範圍而言也算是説過得去,就是傷害有點低罷了;

【乖離:異界蜂羣】

探討:新護石加成效果中,改為奈雅麗施放,就效果而言,能代替後自身可以銜接其他技能施放,冷卻時間也減少10%,算是可有可無;

搬磚:以搬磚的角度來看此技能,由於傷害較為分散,在Y軸分散較廣的副本中,會有打空的現象;

【次元:粒子波】

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探討:對比原版技能中直接增加了聚攏效果,相較而言這個功能實際上有點可有可無,因為邊界效果的存在,一般都是當脱手用;

搬磚:就搬磚來看,此技能在有沒有護石都差不了多少,雖然在白圖中效果算是不錯,但由於邊界效果護石所帶來的效果反而不明顯了;

【次元:思維聚爆】

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探討:原版技能需要有怪物在場,而且要附身以後才能施放,新版護石加成下取消這些限制,最後的爆炸範圍也增加40%,算是可圈可點;

搬磚:如果用此類技能清理白圖算是有點浪費,清理綠名房倒是可以考慮一下,至於風暴航路中的BOSS,只要裝備不是太差,傷害還算不錯的;

【乖離:禁錮】

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探討:原版技能沒有柔化效果,只是控怪較為優秀,在新護石加成下,技能施放後可柔化其他奈雅麗技能,非常不錯的一個加成;

搬磚:依然是X軸強力,Y軸乏力的技能,搬磚中泛用性不高,因為小怪多數情況下都很分散;

【次元:奇點】

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探討:原版技能中一直被玩家詬病的讀條在新護石加成被刪除,改為瞬髮型技能,但由於次元行者很多技能都是以邊界效果來施放,無邊界施放的比較少,所以加成方面説不上多優秀;

搬磚:搬磚過程中的邊界效果在清楚中,範圍多大部分房間都夠用,加上傷害也可以,但卻有點浪費,最差最差也要留着綠名時再用;

【乖離:沉淪】

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探討:次元行者的重口技能之一,原本技能為多段型攻擊效果,而新護石加成下形態簡化了不少,而且也有了即使脱離範圍也會受到傷害的功能,無論是搬磚還是刷圖都非常優秀;

搬磚:用來清小怪非常浪費的一個技能,即使打綠名也感覺有點浪費,通常情況下,能搬磚風暴航路的傷害也差不多,打BOSS可以一用,配合上覺醒技,差不多一套就能帶走,前提裝備別太差;

100版本中的搬磚地圖目前還是集中在風暴航路、根特皇宮、記憶之地、無底坑道這四張地圖,也有其他玩家測試過這些地圖的收益,在韓服未改版之前,最高收益是風暴航路和無底坑道,而根特皇宮主要集中在挑戰模式,但由於此模式對裝備要求較高,而且職業搬磚玩家很少會重點打造裝備,所以只能集中在風暴航路和無底坑道了。

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