夢幻西遊:火眼金睛若是這樣改,可讓惡意破卡的垃圾無處藏身!
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大家好,我是阿鹽。
本期的閒言夢幻,阿鹽想和大家一起吐槽一下火眼金睛這個劇情技能。
火眼金睛的技能效果是可以識破他人的變身效果,他的設計初衷,應該是為了增加玩家們在野外戰鬥中的趣味性。
由於變身狀態下的單位無法在野外被強行PK,所以在早期的夢幻西遊中,玩家們想要野外強P仇人,就必須識破對方的變身,就得學習火眼金睛技能。
在這種機制下,彼時的夢幻西遊,常常上演着各種各樣的恩仇大劇,很接近武俠小説中的那種快意恩仇的江湖。
如今強P前需要破卡的機制雖然還沒改,但是隨着版本的變遷,出於維護遊戲內和諧穩定等因素,夢幻西遊的強P機制被更改了。
玩家可以自主選擇是否開啓強行PK開關。
如果強行PK開關被關閉,那麼就算在野外,仇人也不能自由切入戰鬥,必須得先購買勾魂索,而且還有強PK準備時間。想要在野外PK,就變得不再那麼自由了。
於是乎,強行PK戰鬥現在就越來越少了。而火眼金睛這一技能,也越發的少用於他的設計初衷了。
現在的強行PK技能,反倒成為了一些人渣、地痞的作惡手段。
沒什麼本事,卻偏愛用火眼金睛這一技能破卡噁心人,甚至以此要挾人。
有的盤踞無名鬼城,專門破龍宮的龍女卡,向龍宮收保護費。
有的站在鍾馗身邊,專門破抓鬼玩家的變身卡。
這種行徑,常常在週末活動時達到極致,尤其是18門派闖關。
因為這個活動的怪物會隱身,因此絕大多數參與活動的玩家,都會變感知卡。
這些人渣就趁此機會,瘋狂破卡,還不以為恥,反以為榮,公開地宣揚自己破了多少張卡。
而被破了卡的玩家們,除了在世界或傳音上問候一下破卡人的親屬,往往別無它法。而且即便是這種發泄的方式,還要擔心被系統禁言。
因為火眼金睛的技能機制,是被破了卡的玩家,無法知道是被誰破的卡。
這種機制就等於是對那些垃圾人的一種包庇。
他們可以肆無忌憚得作惡,還不會被追責。
這使得夢幻西遊中有無數玩家,在想起火眼金睛這個技能時,都恨得咬牙切齒,希望官方把這個技能移除了。
阿鹽個人覺得,這個技能倒也不必移除,但需要做一些調整。
應該把破卡人的信息披露出來,讓被破卡的人知道是誰破得卡。最好是再加一個反擊機制。
冤有頭,債有主,犯賤破別人的變身卡,就應該要有承受別人打擊報復的覺悟。
玩家一旦被人破了卡,就自動彈出一個彈窗。彈窗信息除了可以查看破卡人的門派、等級等基礎信息外,還可以看這個人的裝備、修煉等。
然後玩家可以根據這些信息,選擇是否反擊。
如果被破卡的玩家點選反擊,那麼破卡人,無論此時身處何地,無論是否關閉了強行PK按鈕,都會被直接切入戰鬥。
戰鬥的結果,如果是破卡人失敗,就承受雙倍的經驗、金幣、道具掉落損失。如果是被破卡人失敗,損失較正常減半。
夢幻應該給予玩家正當反擊的權利,不該讓這些利用火眼金睛肆意作惡的人在機制保護下肆無忌憚。
挑釁犯賤的人,應當受到懲罰!