每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。最近一段時間,小蘇看到了不少有關於程度炮和平秒玩法的討論,如果單從傷害方面來説的話,答案不用多想,肯定是高狂暴才是王道!但是如今的《大話西遊2》裝備價格越來越貴,而對於一些普通玩家來説,性價比才是首要的考慮因素。這篇文章小蘇就來和大家一起聊聊關於兩者之間的一些取捨關係吧~
相信各位看到過很多半成品的“程度炮”,所謂“半成品”就是由於屬性不足,為了刻意效仿高端玩家,導致自己面板屬性跟不上去,強行堆積狂暴程度,但是卻忽略了幾率的作用。小蘇曾經見過有最奇葩的數據,狂暴幾率僅僅才30出頭,反而卻搭配了一張雙程度星卡。雖然偶爾也能出現5個單位全部狂暴,但終究只是掩耳盜鈴而已,甚至有的人為了證明自己可以打出高傷害,然而無限次截圖擺拍,這種做法也只能是給自己一些心理安慰罷了。
就我個人感覺,平秒的玩法並不一定就很差,既然的平民玩家,那麼大多數時候都是以任務為主,就算偶爾參與版幫戰、PK,也是以“炮灰”的身份居多。既然如此定位,那麼我們就得考慮以任務的效率和性價比為主,就拿修羅、域外和五倍來説,雙魔族抽過之後,其實怪物的血量已經降低了一大半,就算是平秒之後也基本能達到秒殺的狀態,就算偶爾有漏網之魚,前排的召喚獸也能完成“清場”的作用。如今“鎏金寶鑑”幾乎已經達到普及的程度,就算沒有孟極、妙音鸞女,帶幾隻孔雀、畫皮效率也照樣不會很低。
小蘇發現很多大話玩家有一個通病,喜歡胡亂地效仿高端玩法,雖然大神們的屬性確實值得參考借鑑,但是還得考慮到各自的經濟實力問題。這就好比幾年前大力男鬼神新的版本里,很多普通玩家使用高裝打造破物理屬性一樣,雖然兩者之間的想法、戰術思路基本雷同,可是傷害結果卻是天壤之別。其實有時候與其做一些無謂的執着,不如參考自己實際情況制定更合理的玩法,勉強模仿土豪戰術,最後只能是一個不倫不類的數據,甚至給人一種“東施效顰”的感覺。
好了,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裏絕對有你感興趣的內容