三國殺這款遊戲從2008年推出以來,如今已經十餘個年頭了,作為一款卡牌遊戲除了國民度高的離譜的鬥地主這款遊戲之外,別的卡牌手遊很難見到有這麼久的持久度,但是遊卡桌遊也曾經遇到過不小的瓶頸,武將越出越冷門,技能設計越來越變態,那些歷史上赫赫有名的戰將強度都會逐漸降低,面對這樣的情況,三國殺必須要做出改變。
這個改變就是武將的界限突破系統,大家應該都有過這種感覺,基礎包的武將雖然都在歷史上名聲赫赫,但是在面對新出的武將怎麼都打不過,這種情況出現了很久了,絕大多數的玩家心裏鬥非常的鬱悶。
不過不得不佩服三國殺團隊,在這個時候的決策做的非常正確,首先就是做出了界限突破這個機制,界限突破,一個玩家在已經足夠熟悉自己的原本武將之後,可以對原本的武將進行界限突破,界限突破之後的老武將在技能方面會有一定的加強。可以適應強度,同時也推出了各種老版本武將的新款模式,新的武將自然是在技能上做了回調,強度有所升級。當然遊卡目前也試圖將武將的歷史事蹟和武將在遊戲中的表現進行割裂,比如新出的駱統,陳震等武將,雖然依然有歷史事蹟相關的技能名稱,但是內容和歷史史實相關不大,而精英武將,史詩武將這樣的劃分方式也顯得有點絕對,相信遊卡接下來一定會給出大家滿意的結果吧。