市場研究機構NPD集團近日分析了多個行業的消費者趨勢,還發布了一些2021年1月至2022年1月電子遊戲領域的消費者支出數據,這些數據可能會讓一些人感到驚訝——即玩家們去年在主機上的花費更多,但在遊戲上的花費更少。儘管像XSX這樣的次世代主機仍然供不應求,但去年遊戲硬件的銷量仍增長了22%。
在同期,電子遊戲配件的銷售額下降了15%,遊戲軟件銷售額下降了4%,遊戲軟件銷售額包括實體和數字的完整遊戲購買,以及DLC和跨越全平台的訂閲服務。
乍一看,這些數字似乎是因為XGP、PS Plus或任天堂Switch Online等訂閲服務的用户數量增加。然而,NPD集團提供的數據包括訂閲量,而訂閲量在過去一年明顯也有所下降。這與之前的數據形成了對比,特別是在新冠疫情的高峯時期,消費者的電子遊戲支出大幅增加,打破了許多遊戲公司的銷售數據。 就在2021年第三季度(7月至9月),遊戲、硬件和配件的銷售額較2020年同期增長了7%。