隨着9.0β測試的火熱進行,暴雪也更新了很多關於新版本的遊戲系統更新,而這些更新卻都引來了玩家吐槽,因為這些更新都太“cooool”了。在新版本中不僅被取消掉的PVP解控飾品迴歸了,暴雪還在懷舊服學來了新玩法,彷彿真的要把9.0打造成新“懷舊服”了。
在7.0版本以前,PVP飾品中存在解控的徽章飾品,而玩家通常會將這種解控方法稱為“章解”。但是在7.0版本重做了PVP天賦系統以後,暴雪將飾品解控章移除了,給了所有玩家一個解控天賦——榮譽勳章,作為替代品。
而9.0版本的PVP中,“章解”將回歸。新版本的PVP天賦系統,第一個通用天賦選擇(適者生存,冷酷追殺和角鬥士榮譽勳章)將會移除,也就是玩家可選的PVP天賦槽將只有三個了。
這一懷舊的玩法一出,玩家們紛紛表示設計師又在教玩家玩遊戲了,除了倒退回了過去的版本,很多玩家都看出不來實際的改動意義。不過暴雪這麼改其實對於人類玩家來説就變成了一個好消息,因為人類由於“自利”種族技能的存在,9.0的PVP中將可以帶雙爆發飾品,可以説是得到了巨大加強。
而懷舊的玩法還不止這一個!暴雪在PVP系統上懷舊還不夠,在PVE方面也去懷舊服學習了“先進經驗”。在9.0版本,玩家的法術技能造成的傷害將會為浮動傷害,浮動範圍為5%。簡單點説,就是玩家搓了一個面板傷害1000的寒冰箭,打出去後實際造成的傷害會在950-1050之間浮動。
正如暴雪設計師自己所説的,雖然浮動傷害是《魔獸世界》最初就存在的設定,但是隨着漫長的版本更新,底層機制的改動,導致這個浮動傷害功能消失了,現在想要見到只能左轉懷舊服。
設計師認為現在這樣的面板傷害就是實際傷害的設定非常不“cool”,也沒有“RP”的感覺,於是決定將這個歐皇鑑定機制,重新加入9.0。説實話,如果這就是設計師觀察了這麼久懷舊服學到的東西,那麼作為玩家只能表示無話可説。
其實不光有這兩項改動,在9.0等級重回60級以後,暴雪有很多改動都在力圖向過去靠攏,似乎想要把9.0打造成官方指定的另一個懷舊服。但是作為玩家,只希望暴雪能夠認真到看看懷舊服為什麼會在剛開服時創造那麼大的成功,而又為什麼會在現在逐步走入低谷。也許玩家在意的並不只有遊戲的系統,遊戲的大環境才是留住玩家的關鍵。