魔獸世界懷舊服就升級環境來説,聯盟一路都是挺漂亮的,無論是温暖的艾爾文森林,皚皚白雪的鐵爐堡,徜徉河湖邊的赤脊山還是荊棘谷的海岸風光都挺好的。再看部落,喪鐘鎮,貧瘠之地,荒蕪之地,聽聽這地方吧,一邊練級一邊就要多喝水。矮人牧師,聖騎,劇情感人,這是聯盟香草時代優勢,偏向pve。部落種族技能偏pvp優勢,交通方便。所以pve服多聯盟,pvp服多部落。
部落除了巨魔,其他種族天賦pvp都很好用,劍專更體現在boss戰。那時沒有競技場,戰場部落勝率略高不是沒道理的。 聯盟多矮人反恐結界打公主,人類聲望加成買馬做裝備,劍武器專精多砍一刀無內置cd,聯盟比部落多騎士,多王者祝福,回藍祝福,還有干涉保護拯救。
副本開荒60聯盟比部落強了大概40%以上,部落沒有騎士的痛,誰開荒誰知道。王者、力量、智慧、拯救,聯盟只用3個騎士就能給全團加滿buff,而部落要8個薩滿才能幹類似的工作。而且騎士死了,祝福還在。薩滿死了,圖騰就沒了,還有距離限制。反恐結界是定點,直接抵擋一次恐懼,戰慄是1秒隨機解周圍一個恐懼,有這2-3秒,Boss頭一歪,就死人。
60年代缺的不是輸出,是時間還有t的仇恨。戰士t盾牆30分鐘一次,死亡不重置cd風怒觸發不確定ot就滅團。戰慄解恐懼,但是觸發cd不可控,解控前龍頭偏了團滅,而且60薩滿圖騰是一個個插的,不是每個人都會去做中斷讀條插圖騰宏。聯盟PVE優勢是指騎士的拯救祝福,全團DPS可以放開了打,基本不用太過考慮仇恨。不是説部落傷害不夠,而是仇恨導致你DPS不敢放開打。這個DPS一人一個風暴打擊仇恨就徹底亂了,別説一分鐘幹翻BOSS,用不了半分鐘你們團就只剩T,死人是沒有DPS的。
60級的嘲諷是接仇恨,就是有人OT嘲諷一下,仇恨就跟OT的人一樣,但是BOSS是看你,因此OT的人必須停一下手等T仇恨超遠點再打。70以後嘲諷是強制攻擊T幾秒,仇恨不變,需要這幾秒T儘量多的製造仇恨,輸出自己清仇恨。60年代清仇恨技能少,T的仇恨只能靠幾個仇恨技能,比後期的T仇恨更難建立,因此有3破以後再打,讓T有足夠時間在仇恨上領先,否者一旦OT比後面的版本更難整理仇恨,其實後面的版本算是降低難度了的。
總之,聯盟狗,部落豬,以前互相嘲諷的稱呼,現在感覺都變暱稱了,選啥陣營都一樣,但是還能找到當初的感覺嗎?被快餐氪金遊戲薰陶了十幾年,年齡的增長,工作與家庭的束縛,還能耐得住跑圖跑屍繁瑣任務的枯燥感麼?老玩家都在沒有插件的年代苦過來,知道小號的不容易,快節奏的生活,已經不能讓我們去回味那些曾經打精英怪,掉落極品裝備的快感了,對此,你有什麼看法呢?