DNF自從進入100版本後,關於神話的爭論就一直沒有停過,尤其對於最強神話的看法,幾乎每個人都不一樣。大家都想找到一個完美神話,可5個月時間過去後才發現,DNF根本不可能有這樣的裝備。軍神大幽魂之所以強,並非它們就沒有缺陷,而是它們的缺陷相對較少只有1個,唯獨這一件全身都是致命傷。
首先來看一下三幻神神話,次元耳環不用多説,打樁第一但實戰拉胯。次元耳環最大的問題在於深化屬性的不穩定,只在單人打樁的情況下能夠完全發揮出來,一旦組隊實戰300力智就徹底沒了,所以次元耳環的缺陷在於它實際只有2個詞條。
軍神耳環也好不到哪裏去,雖然詞條數量最多,但由於有速度這條硬性要求,所以註定只能是特殊職業的指定裝備。若不能堆到100%-120%的移速,那麼天生就要比別人少一條套裝屬性,這個缺點比起次元來都要更加致命,這也是軍神被嫌棄的原因。
大幽魂上衣也有缺點嗎?答案是肯定的,而且大幽魂上衣的缺陷非常的明顯,甚至很致命。大幽魂系列需要堆暗抗,對很多物理職業而言,想要完美暗抗只能犧牲腰部55力量。對於看重面板的玩家來説,這點是完全不能接受的,傷害高不高其實並沒有太多人在意,但若面板太低連打團進組都成問題。
排名前三的幻神神話都有自己的缺點,更不用説在它們排名之下的神話了。工作服神話沒有明顯缺陷,但只有搭配大幽魂8或9才能發揮最大實力,致命傷是一點牌面沒有。滅世永遠缺失5秒的傷害,逆轉結局同樣需要和大幽魂搭配才能完美,賭狗投不出6還不如普通套裝……
這些神話都有缺點,但好在只有1-2個,而奔流這件神話簡直就是全身致命傷了。單件減CD要用傷害換,套裝加傷害卻要用CD來換,而且神話詞條也十分一般,加技能又連1覺被動都享受不到。除此以外,這件神話自身屬性也差到離譜,身為神話加的詞條還不如普通SS,它可以説是最沒有存在意義的神話。
在遊戲日報君看來,每一件神話差距其實並不大,有哪一件直接圍繞它搭配即可。但值得注意的是,千萬別選奔流神話,這件神話就是用來湊數的,寧願穿常規無神話搭配,也不要被它裝備上的“神話”二字給騙了。各位玩家,你們覺得哪件神話相對最完美呢?