到2025年,沙特、阿聯酋和埃及遊戲市場規模預計達31億美元

近期,市場研究機構Niko Partners發佈了首份中東和北非遊戲市場報告,報告聚焦於沙特阿拉伯、阿拉伯聯合酋長國和埃及這三大市場,同時還對該地區的 3000名玩家進行了調查。

報告顯示,2021年,沙特、阿聯酋和埃及這三大市場的玩家數達到 6532萬,收入規模達到17.6億美元,其中僅沙特的市場規模收入就達到10 億美元,到2025 年,這三大市場的玩家數將激增至8576萬,收入規模達31.4 億美元,5年複合年增長率(CAGR)達13.8%。

到2025年,沙特、阿聯酋和埃及遊戲市場規模預計達31億美元

沙特是中東和北非地區的遊戲強國,不錯的人口基數和人民的高消費能力,助推了遊戲市場規模。

而阿聯酋是較小的海灣國家的代表,官方語言是阿拉伯語,但人口主要是外籍人士。

埃及則是一個新興的遊戲市場,有活躍且競技性特性的遊戲社區,也是這三大市場中游戲玩家基數最大的市場,而其市場增長的驅動力主要有三個:更高的每用户支出、政府對遊戲和電子競技的額外支持,以及更多用户轉變成遊戲玩家。

眾所周知,中東和北非地區的人口年輕。報告顯示,近一半的中東和北非人口在 25歲以下,且是數字原住民,其中游戲是他們重要的娛樂方式。

該地區政府支持遊戲產業,其中沙特和阿聯酋出台了相關政策,鼓勵遊戲本地化、本土研發、國際遊戲公司設立,以及大型電子競技賽事的舉辦。

Niko Partners 的高級分析師 Daniel Ahmad表示:“中東和北非地區代表了遊戲行業的重要機遇。由於當地研發環境規模小、市場分散,以及語言和文化阻礙,導致該地區被忽略,但它已經快速成為遊戲行業的重要區域。”

同時,Ahmad表示,“電子競技在中東和北非地區蓬勃發展,是增長的關鍵驅動力。沙特甚至將其納入其2030年願景規劃。”

由於智能手機的可訪問性、大量的免費 (F2P) 遊戲、移動電子競技,以及沙特和阿聯酋強大的互聯網基礎設施(埃及正在改善),移動遊戲成為該地區最大的細分遊戲市場。

Ahmad表示,這三大市場大多數遊戲玩家稱,他們在2021年上半年比2020年上半年花費更多時間在PC和移動設備上玩 F2P遊戲。

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