楠木軒

我的世界:用命令方塊搭建一個無重力世界,生存難度翻倍提升?

由 端木泰華 發佈於 科技

以前看太空電影的時候,宇航員總是會漂浮起來,因為外太空是沒有重力的,當時很羨慕。雖然我們無法去到外太空,但是我們可以在MC裏面體驗一下無重力模式。

這無疑是一個十分大膽的想法,但MC就是這樣的,只有你想不到,沒有做不到,所以我們真的可以在MC裏面創建一個無重力模式,沒有加載任何模組,也不是某張地圖,而是一個真真正正的原版MC。

當然了,想要不動一點手腳就獲得一個無重力世界那顯然也是不可能的,而在原版MC裏面,能夠擁有這麼強大力量的,可能也只有指令能夠做到了。這裏説一句,指令真的很強,但同時也很難,就像學語言一樣,你要搞清楚指令的順序以及代表的含義。

我們先利用 /give @s repeating_command_block指令獲取一個重複命令方塊,然後將其設置為循環、不受制約、保持開啓,這樣才能讓這個重複命令方塊一直運轉下去。然後就是在控台命令處添加execute as @e run data merge entity @s {NoGravity:1}指令,點擊完成你就可以獲得一個無重力的世界了。

無重力世界顧名思義就是物體不會再按照原有的方式墜落,而會一直在空中漂浮,這樣一來,玩家收集方塊就變得有些麻煩了,因為你每擼掉一個方塊,如果不第一時間將其收集的話,這個方塊就要飛上天了,而玩家是不會跟着上天的。當然了,這本身並不算一個難題,因為玩家擼方塊的時候一般都離方塊很近,只要足夠近,方塊是會第一時間被玩家收集到的,除了玩家的揹包滿了。

在無重力模式下面,每個玩家都將變成百發百中的神槍手,所以弓箭這類遠程武器有個是會很吃香的。在正常模式下面,玩家距離目標較遠的時候,瞄準的地方通常要比目標更高一些,這是弓箭在射擊的過程中會受到重力而下落,呈拋物線狀。而在無重力模式下,弓箭不受重力影響,所以玩家只需要準星瞄準目標即可。

三叉戟也同樣如此,不過這個模式下的三叉戟有點不香了,因為忠誠附魔沒用了。正常模式下,附魔忠誠的三叉戟在落地之後會回到玩家手中,而無重力模式下的三叉戟正常來説不會落地,那自然就不會回到玩家手中了。

無重力模式玩法有很多,咱們再來整一個TNT大炮,利用發射器、偵測器、水和TNT搭建成的TNT大炮。正常情況下大炮會呈拋物線狀發射到遠方,而在無重力模式下,TNT不再發射,只會緩緩的向上漂浮。

但已經被激活的TNT終究是要爆炸的,所以會對下面的TNT產生一股衝擊力,導致下面本應該向上漂浮的TNT落到了地面,然後爆炸之後,TNT裝置就被毀了。所以在這個模式下面,這種方式的TNT大炮是沒有用處的。

每個人都有每個人的玩法,玩久了正常的模式,大家也可以尋找一些新的玩法。所以看到無重力玩法,你們難道不去嘗試一下嗎?