如果今年有款遊戲能給你帶來歡樂,我想《猛獸派對》(原《動物派對》)一定是選項之一。
三年前,《猛獸派對》在互聯網走紅。可愛,蠢萌,搖頭晃腦的小動物們在擂台上互打王八拳,幾乎成了當時主播們直播間裏的唯一畫面。我不怎麼看直播,但依然在病毒式傳播的遊戲表情包中,認識了這些逗比小動物,也被小小地圈了波粉。
可惜的是,在我得知《猛獸派對》時已是測試末期。沒來得及親手體驗,官方就關閉了測試渠道。《猛獸派對》也在玩家的期待聲中銷聲匿跡,只留下了一堆沙雕表情包和數段播放量奇高的搞笑視頻。
遊戲封測試玩的視頻播放量都很高
而在三年後,我補上了曾經的遺憾,在Recreate Games官方邀請下,我參加了《猛獸派對》的閉門試玩活動。我和同事們用一個下午體驗了遊戲的核心內容,雖然官方説遊戲還有近一半的內容尚未放出,但試玩的內容卻比我想象中還要豐富一些。
重要的是,如果説三年前的DEMO就像身邊的逗比朋友給你講了個令人捧腹的笑話,那如今的“完整版”則像是在德雲社現場,聽了段從頭到尾包袱不斷的相聲——它變得更完整,而且把我狠狠的逗樂了。
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一句話總結我的體驗,那便是《猛獸派對》的一切,都圍繞着“幽默”而生。
三年前,猛獸派對在網上火爆的原因不外乎遊戲的賣相。遊戲的玩法非常簡單,玩家可以選擇性能相同但造型不一的的蠢萌小動物,把地圖當做“擂台”互相打拳,最終在“拳王爭霸”中活到最後,吃雞勝利。但得益於遊戲獨特的”毛絨玩具式“物理系統。每一場看似嚴肅的“拳王爭霸”,最終都會演變成“抓你頭髮”,“踢你要害”,“王八亂錘二人轉”之類的“街頭鬥毆”。搭配着眼神從始至終包含着清澈愚蠢的小動物形象,節目效果時常拉滿。
看着就是個“大聰明”
而在地圖設計上,製作組也有意加深這種印象,老DEMO中的武道會,潛艇,飛機三張地圖提供的大多是一片寬敞的“擂台區”,玩家需要儘可能留在地圖中心,避免掉出“擂台“之外。但每張地圖,都有不同的核心機制。如果你在潛艇地圖上沒注意即將發射的導彈,那可能會隨手一抓就和“月亮肩並肩”。
大家一起上天
如果你一門心思想在飛行時的轟炸機上撿弩箭,那對手可能會讓你見識一下什麼叫“七步以內拳快,搖晃飛機上的拳更快”。
葉師傅告訴我們,不要迷信遠程武器
在老DEMO中,唯一提供了額外爭奪玩法的地圖,只有一張“糖果工廠”——玩家需要分成兩隊,搶奪地圖中心的糖果,將糖果帶到己方的得分區,分數最多獲勝,類似糖豆人中的搶金蛋。但不同的是,遊戲得分區被設計成了一塊地板閘門,玩家不光要把糖果“搶“到手,還得拉開閘門的操縱桿。稍不留意,自己人就連帶糖果一起掉入機器,成為“原材料”的一部分。
恐怖電影橋段(不是)
這種源自老地圖的幽默感,也延續到了新地圖上。
比如在新增的火車地圖中。玩家會出生在兩列並排的火車上,需要一邊把煤礦投入鍋爐,讓自家火車提速,最終早一步抵達終點。相比傳統的“擂台戰”,這張地圖給了玩家更多選擇,你以可嘗試當一名“荒野大鏢客”,跳到對方火車上攔路“收税”。也可以掩護隊友,守着自家火車邊緣,對試圖搶煤"壞東西"正義執行。還可以一心運煤,趁他人扭成一團時抓緊偷雞。
跳到別人車上搗亂
整場遊戲中,我常常一人分飾三角,手忙腳亂是家常便飯,經常是隊友和敵人扭打在一起,好不容易把煤運到鍋爐口,結果被我飛起一腳,連人帶煤雙雙揣入鍋爐中。
連煤帶人一起燒
而在另一個“黑洞實驗室”地圖裏,地圖的危險區域則從傳統的“擂台邊緣”變成了“中心黑洞”。黑洞會定期啓動。把地圖中的一切朝中心吸入。如果未能在黑洞啓動前及時抓住身邊的固定物和重物,就會被吸入中央。我們打拳時總要提心吊膽,隨時注意黑洞的啓動時間。
抓不住重物也要逮個墊背的
其實我一直覺得,讓遊戲富有幽默感,比講述一個嚴肅,深刻的故事更困難。你可以讓遊戲中的某個角色講一個小笑話活躍氣氛,或者在某個告示牌上畫一些滑稽的圖案逗玩家一笑。但要讓一款遊戲的所有機制都為“有趣“服務,讓遊戲中的一切都看起來是“意料之外,情理之中”,還得讓所有玩家一上手就發笑,絕非一件易事。
而在《猛獸派對》,製作組似乎想要實現這種效果,並且實現得還挺不錯。
比如在另一張搶球地圖中,雙方被丟進一個4V4的圓形球場,玩家需要搶奪球場中心的電球,抓住後投入敵方“球門”。看起來這就是一個普通的搶球模式,和”火箭聯盟“,“守望先鋒”的世界盃模式區別不大。但製作組的一點小設計,卻徹底改變了比賽氛圍——當雙方同時抓住球時,電球會進入爆炸倒數,此時如果雙方都不放手,電球就會爆炸,將所有人電暈彈飛。
於是,整場比賽就從比拼雙方的帶球,防守,過人技巧。變成了心氣與心態的比拼——“我可以贏不了,但一定會讓對方贏得不舒服”。八位小動物剛開局就扭成一團,然後在電球的滋滋啦啦的電圈聲中炸飛,所有人躺在地上一動不動的畫面,絕對能讓你忍俊不禁。
抓住球就不撒手,誰先放球誰小狗
在這場比賽中我和同事也全程笑到尾,連比賽勝負也變得沒那麼重要了。而每局遊戲結束後,玩家也會在結算界面“合影”,但此時所有的操作都可以繼續進行。落敗的一方往往會乘機報仇,和勝利者“打成一團”。搶鏡時的合影還可以單獨下載,可謂是將幽默貫徹到底了。
友誼第一,比賽第零點五
這次試玩版也加入了去年預告中已公佈過的“角色皮膚”。小動物們分別有各自的套裝可以選擇,這些套裝並非簡單換色,而是完全獨立於每位角色的特徵,其中也插入了許多玩梗和致敬要素。
用這個皮膚,射不準也很正常
比如“普通得完全不像別的鴨子的“的鴨子,就擁有一套”太空反派“套裝。玩家們一眼就能認出他是致敬的某位電影中“墮入黑暗面”的反派角色。而柔弱的小兔子,則有一套“小紅帽”套裝。只可惜目前沒有對位的大灰狼角色。
達斯阿瓜表情包
順帶一提,在套裝的試穿界面,玩家還可以與小動物界面的UI互動,一邊感受套裝的物理效果,一邊看着小動物搖頭晃腦自娛自樂也是又搞笑又治癒。
就是這樣
在當時的預告中,開發組曾自嘲説,他們為這些可愛小動物製作套裝的最終目的是“money”!但製作人也在此次採訪中提示我們,這些套裝絕大多數都可以通過遊玩過程獲取,整體肝度也並不高,真正需要使用到“money”的機會並不多。而作為一款“買斷制”遊戲,這樣的設計也顯得比較合理。
"是什麼讓你做出這麼多皮膚的” “當然是錢!!(蟹老闆口音)”
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對於《猛獸派對》,玩家最關注的還是時間問題,遊戲上線將在何時?三年開發打磨,官方是否拿夠拿出值得等待的內容。
好消息是,雖然我們此次試玩僅有十張地圖,但官方也告知我們遊戲的最終版本將在9月20日發售,遊戲內容也會比試玩內容多出近一倍,地圖總數將達到十幾張,作為一款官方定價98人民幣的遊戲,僅從體量來説,這三年的時光沒有白費,我依然對其抱有期待。
試玩中的部分地圖,遠不是全部
但除此之外,遊戲的部分內容,也讓我產生了一些擔憂。
首先,遊戲無處不在的幽默感雖然消解了我們的勝負心,但PVP依然是遊戲的核心內容。遊戲的操作模式相對簡單,小動物的攻擊方式分別是拳擊,腳踢,抓取,和頭槌。四捨五入就是超級簡化版的《街頭霸王》。但結合不同的場景,角色動作會發生改變。
如果你在跳躍時使用腳踢,那就會變成李小龍式的飛踢,連人帶腳飛出去。而抓取則會根據按鍵時間和方位不同,產生“舉起”,“投擲“,”拖拽“等不同的變化。
攀爬也是一種特殊動作
這些細節為PVP提供了鑽研空間,當我熟練掌握飛踢與抓取的時機,大致掌握“物理系統”後,我就已經可以用假動作晃過前來圍剿的同事了。
但這樣的設計也同樣帶來了困惑,一方面,毛絨小動物的”物理效果“相當滑稽,並非每次都能做到”指哪打哪“,而想獲得勝利卻需要相對精細的操作。
小動物們也都有固定的“生命值”,受到太多攻擊後,哪怕沒有掉出地圖,也會原地去世。但遊戲中卻並沒有相應的UI顯示,一切全靠玩家自己預判。體力條,UI引導也稍顯欠缺。這些門檻讓遊戲的對戰變得有些硬核,如果勝負心過強卻依然輸了比賽,就會帶來較強的挫敗感,與主打“休閒”的傳統派對遊戲產生了差距。可能會讓部分被遊戲”可愛“,”輕鬆“風格吸引的玩家感到疲憊。
操作性很強,但也讓遊戲變得有些硬核
而另一方面,遊戲的現有地圖雖然豐富,但卻建立在製作組長達三年的精細打磨之上。對於一款派對遊戲而言,再有趣的地圖也經不起長時間消耗。《猛獸派對》發售後能否保質保量完成後續更新,製作更多有趣的地圖,也是玩家能否認可的關鍵。
而對上述擔憂,製作人也一一做出了回應。在遊戲的設計上,《猛獸派對》其實學習了《馬里奧派對》與《任天堂大亂鬥》。會盡可能在易於上手的前提下,有足夠挖掘的深度。遊戲也會根據測試來進行調整。製作人也表示,雖然這是Recreate Games 製作的第一款遊戲,但他們也希望能做出一款堪比任天堂遊戲的頂級作品。
從個人體驗來看,製作人所言非虛,雖然不清楚遊戲最終會以怎樣的方式呈現這場略帶擰巴的“PVP”內容,但至少在場景互動與遊戲趣味上,我相信《猛獸派對》對比《馬里奧派對》也已不遑多讓,甚至更有趣幽默一點。
重要的是,他們讓我感覺到,他們是真的在認認真真做遊戲。
遊戲的主頁面也在認真設計
對於後續更新,製作人也承諾會盡可能以季度推出新地圖,新角色,並以月度為單位推出一些小型更新。希望屆時不要讓玩家等太久了。
總的來説,《猛獸派對》是一款超出我預期的作品,它有一些初創作品的瑕疵,但依然是一款足夠優秀的派對遊戲。三年時光給《猛獸派對》賦予了更多的活力,也讓我更加期待遊戲發售後的表現。
畢竟在內心裏,我希望中國也能有一個自己的任天堂,但首先,等待了三年的中國的玩家們也需要先看到一個值得等待與稱讚的《猛獸派對》。
這次應該不會再跳票了......吧