一台輪椅倒下了……更多的輪椅才能站起來。
根據敵人類型調整機甲配裝,是《裝甲核心》系列的核心樂趣。只是在最新的6代裏,這種樂趣受到首發版本欠妥的平衡性設計掣肘,一小部分配裝總是有着更高的泛用性和出場率,因此被國人玩家們戲稱為“輪椅”。
長程霰彈槍“SG-027 ZIMMERMAN”是不少“輪椅”配裝的常客。它在流程前期就能解鎖,傷害和衝擊力都很高,在貼近距離後,極易把敵人的ACS(姿態控制系統,類似《只狼》架勢條)打空,進入“踉蹌”狀態,再趁着踉蹌的硬直打出鉅額輸出。
火力持續性是SG-027的唯一缺點,它一次性只能裝填一發彈藥。通過裝備合適的肩部武器、攜帶兩把甚至四把霰彈槍,即可有效緩解火力不足的問題。
單論爆發力,近戰武器比SG-027更強。但近戰武器使用前後都有一定的硬直和後搖,而SG-027在扣扳機時不影響機體行動,適合連打帶跑的高機動戰鬥風格。
在PVE模式下無往不利,在PVP模式也有一席之地,一招鮮吃遍天的SG-027,無異於《裝甲核心6》“輪椅”中的“輪椅”,被國內外社區玩梗玩到飛起。
“你為啥要跑?”
雙持SG-027的《蔚藍檔案》愛麗絲,圖源@Re_animak
製作組FromSoftware(FS)歷來有着削弱自家遊戲中強勢武器的傳統,SG-027及各種“輪椅”配裝的削弱無非時間問題。不過比起《艾爾登法環》等遊戲中一蹴而就的改動,《裝甲核心6》的平衡性調整保持了一定程度上的謹慎和剋制。
在9月11日公佈的1.02.1版本補丁中,FS進行了第一次平衡性調整,旨在“擴大故事初期至中期攻略上組裝的多樣性”。
在武器零件的平衡性調整一欄中,只有清一色的“上修”。FS對霰彈槍以外存在感薄弱的初期實彈武器,如手槍、步槍、機槍等,進行了一系列的增強,此外沒有任何的削弱措施,頗有“圍魏救趙”的意味。
也許是為了照顧新手玩家,“武裝飾帶”“海蜘蛛”“艾比斯”這三個公認較難的主線Boss,亦在血量、攻擊力和攻擊慾望等方面有所削弱,一週目通關變得比首發版本更加輕鬆。
慷慨到讓人懷疑這是不是以做“魂”系著稱的FS
官方承諾將在日後進行在線對戰的平衡性調整。10月5日,隨着1.03.1版本更新,調整終於來了,且規模比上一次更大,絕大部分武器均得到了數值上調。
例如,火箭筒和榴彈發射器的裝填速度和射彈速度均有提升,且射彈在達到有效射程後就會爆炸,命中率提升,面對高速移動的敵人也有了一戰之力。手槍家族一直有彈藥儲量不足的缺陷,而新版本手槍擁有了接近翻倍的備彈量,得以勝任更多任務。
而霰彈槍最終沒能倖免於難,遭到了徹底的下修。根據社區測試,SG-027的攻擊力從900削弱到了800,衝擊力更是被削弱了約四分之一,還能用,卻不復舊版本的統治地位。
SG-027削弱後(左)與削弱前數據對比
與霰彈槍相性較好,或者和“輪椅”配裝兼容性好的武器,如榴彈加農炮“Songbirds”、電擊尖針發射器“VE-60SNA”等,也都遭到了或多或少的削弱。
Reddit測試總結的武器數據調整概況
機體零件也得到了普遍調整,對足部零件的調整尤為明顯。少數常見於重型配裝的戰車型和四足零件削弱,一大批適用於高機動輕型配裝的兩足和逆關節零件增強。
重型配裝血量充足、ACS穩定,容錯率高於輕型配裝,因此多數“輪椅”配裝都是重型配置。作為補償,現版本的機體速度,以及“踉蹌”後恢復的速度,受重量影響更大,輕型機體的優勢得到進一步放大。
此外,被高手玩家常用於在火力空檔期彌補輸出空白的技能“推進踢擊”,衝擊力大幅下降。但重量最輕的逆足除外,原版本的高衝擊力成了逆足的獨有特性,屬於另一種變相增強。
考慮到重“輪椅”配裝和SG-027的確幫助了無數玩家度過首發版本的難關,補丁實裝後,社區中少不了對“輪椅”的削弱感到惋惜的聲音。
RIP SG-027 2023-2023
但惋惜歸惋惜,惋惜過後則是一邊倒的叫好。只削弱最“輪椅”的配裝,同時不忘拉弱勢配裝一把,FS“圍魏救趙”式的新平衡策略,得到了廣大玩家的認可。當絕大多數武器零件和配裝都有出場空間的時候,《裝甲核心6》就能將整個系列的核心與本心體現到極致。