作者:NGA-johnsonlamb
人權
一、構築變化及環境簡述(口胡)
因為自己遊戲裏閃卡很多沒3,為了方便看,就用PORTAL組卡器來發構築了。
這幾天環境急劇變化,與時俱進針對環境進行了調整。調整完後今天的戰績為16-2,並有一波9連勝。
補一個大賽4勝(15號上午打的,輸的一局是自己致命渣操,本來還能一搏的。打的屁股龍,撒旦教,連攜皇,進化法,守護教)
這裏提一下,上面人權圖裏我的龍族勝場比8天前多了176勝。雖然只上了5000分,但是更改構築前的前2500分用了有6天(12號的時候上一貼裏就有水友遇到我了,當時12200),而嘗試調整構築後的後2500分只用了2天,這其中又有1500分是今天調整了這套構築後用一下午打的。
這一版構築的變化點主要是放棄五妹、菲林和龍宣,通過補充天威龍人(212尻姬)、珊瑚鯊和天使的恩寵來使得整體構築在向目前流行的大大大屁股龍做一定程度靠近的同時,保留高直傷上限。當然,也可以用一個更俗的字來形容這個構築,那就是“貪”
從最近一週的環境變化來看。屁股龍終於在她的第五個版本等到了一個多數卡組解不動她的環境。目前純大大大屁股龍會攜帶的BUFF卡高達21張甚至24張,同時這些BUFF牌中有12張兼具過牌功能,加上這版本的後手神卡天使恩惠,這些變化使得屁股龍現在可以輕鬆地在第6回合時做到6層以上BUFF同時手牌資源仍很充足,真正做到了屁股龍在誕生之初眾人所最先“默認”的致勝思路——大到對面解不動,靠沒被解完的留場隨從持續踢臉獲勝,也算是迴歸初心了。
但是,目前的純大大大屁股龍在席捲天梯的同時,也開始遇到一些問題。第一、內戰純拼“掏”。放棄直傷後,屁股龍內戰逐漸演變成拼誰的尻姬和大屁股少主能夠在正確的時候上手的純臉對局。第二、雖然目前環境裏屁股龍被解乾淨的難度是要比兩、三個版本前難的,但並不代表沒有卡組做得到。屁股龍放棄直傷甚至放棄跳費後,快速終結比賽的能力已經基本沒有,這就讓一些硬解足夠強力的卡組有了出場的機會,比如進化控妖,災禍魚,謝幕or送葬進化死,Z神仇?等等,抑或是復仇大姐鬼這種突然死亡卡組也開始出現在天梯。
那麼面對這樣一個環境。不論是從純大大大屁股龍的角度出發,還是從我原先的直傷屁股龍角度出發,都需要再次針對環境做出改變,才有機會獲得更好的表現。這裏就從我上一版直傷屁股龍的角度出發,簡單闡述卡組修改思路。
二、應對思路和調整策略
首先,補足內戰短板。
原先那套直傷屁股龍在面對大大大屁股龍時最明顯的軟肋就是身材拼不過,一旦沒能快速擊殺對手或者沒能高效地解決掉對面的守護隨從,基本上等待的只有被反推的結局。同時,大大大屁股龍因為帶有恩惠且保豆能力強,等於是生生比直傷屁股龍多6點血,所以直傷屁股龍在面對大大大屁股龍時幾乎無可避免地會被拖慢斬殺。注意,是拖慢斬殺。
因為羅文的存在,直傷屁股龍的持續輸出能力是足夠的,關鍵的癥結是要在輸出的同時保住自己不被反推。因此直傷屁股龍必須做出的改變就是向大大大屁股龍的構築做出一定程度的靠近,保證自己在與對手的身材交換上不太落下風,這樣才有條件尋找機會輸出直傷。所以,這版直傷龍構築首先考慮的就是帶滿尻姬,恩惠,同時帶上海洋之靈,保證自己的場面交換能力。
第二,保留直傷上限。
高直傷高爆發是直傷系相較於純屁股系的優勢所在,也是屁股龍內戰擺脱拼臉靠掏境地的可行嘗試。同時這也是目前天梯仍有部分屁股龍會攜帶小黑螺紋或者巖鯨的理由之一。這也表明屁股龍目前構築相當靈活,可以自由調整BUFF和直傷濃度。
另外,保留高直傷上限也是屁股龍提高對控妖等對策卡組勝率的不二法門。而我這版構築,在比較常見的保留小黑螺紋巖鯨構築的基礎上,多帶了2張五妹崇拜者,也是為了進一步提高上限。因為前面一條我們已經確定要補充相當多的BUFF卡,那麼必然還是要有直傷卡被踢掉騰卡位的,這裏五妹因為1)綁定1豆;2)內戰掃場等於撓癢癢;3)費用較高,傷害費用比偏低等理由,最終被淘汰出構築。
第三,踢掉龍宣,保留855神諭龍,進一步提高上限。
關於踢掉龍宣,這個在我去年7月的提速屁股臉龍構築貼裏有提到這樣一個觀點:跳費的本質是讓龍族卡組能夠“提前打出超過其他職業當前費用理論解場閾值的隨從”,這和“不跳費,改為BUFF卡組使得卡組裏的隨從上場後超出對手當前費用解場閾值”的最終效果是一樣的。這個觀點可以説在屁股龍BUFF濃度和過牌強度處於前所未有高峯的當下被體現得淋漓盡致。
所以,龍宣作為2費跳費,可以認為與目前屁股龍的核心思想已經完全脱節,原因有三:1)前期花2費跳費,太虧節奏;2)後期抽到,2費抽1,等於死抽;3)屁股龍跳費需求不高,大部分對局而言,能跳1次足矣,不跳也無所謂。而保留855神諭龍,我們也對應龍宣被踢掉的3條理由來看:1)T3-T6的時候花個1費跳一跳,算是填補費用,節奏影響小;2)覺醒後抽到,1費抽1,合格;3)直傷軸對跳費需求雖然也不高,但由於羅文小黑的存在(我這套還有崇拜者),能跳1次最好。至於過早上手變廢牌,以現在屁股龍的過牌能力而言,當你手牌夠多的時候,你還會在乎你手裏有那麼1張廢牌嗎?(下面對乾涸的擔憂同理)
第四,同時攜帶乾涸和恩惠。
以現在主流屁股龍的嫖豆能力和過牌需求而言,恩惠滿3已是不用爭論的共識。但問題是是否還有必要攜帶乾涸?乾涸是否會與恩惠衝突?我的觀點是“可以攜帶”,但更多的還是從整個構築去考慮。
以前三條已經做出的構築變化來看,如果以最LOW的純大大大屁股龍(無跳費)為參照,這套保留了較多直傷的構築多了4-7張1費曲線,中期大量瀉牌能力仍在,同時不帶323幻夢人魚,一方面即時補牌能力略遜於純屁股構築,另一方面也更易於觸發乾涸的補牌效果。評價乾涸這張牌,我的看法是最終還是要回歸到效率,看它能做到2費抽幾。只要能做到2費抽2,就已經足夠合格,真的沒必要太過糾結乾涸觸發不了的情況。
寫到這裏,肯定會有水友會説,“你説了那麼一大串,全都是上限上限,不怕高上限帶來的低下限噁心自己嗎?”
所以我直接解釋一下,我這麼強調這套構築調整策略的偏重上限原因有二:
1)不追求上限,那內戰的時候就基本上會變成拼臉靠掏的運氣局,我不太想打這樣的對局,主動求變,通過增加上限的方式來破局。關於這一點,還是看各位自己的承受度如何。
2)屁股龍這版本構築進化到現在,尤其是純屁股思路,已經擁有極高的下限和容錯率,所以我認為屁股龍有足夠的空間去用下限換上限。
這一貼暫時就不寫對局要點了,這次宴樂包輪換環境算是難得的超乎預料的《流動性》極高,可能過不了兩天又會有新的變化,寫這個帖子主要還是分享自己針對環境調整卡組的思路,還希望各位水友也能一起交流討論,分享心得,彼此受益。