12月27日,Steam上線了2022年度回顧專題頁面,登陸其中可查看自己在2022年遊玩時長最多的遊戲、每月遊戲時間、解鎖成就數目等內容。
由此引發了一陣曬遊戲經歷的浪潮,包括諸多行業從業者在內,紛紛曬出自己2022年在Steam上面的輝煌歷史,趁此機會,我們也與這羣不同領域的Steam資深玩家,交流了一番他們對於Steam的看法。
在Steam上花了1萬多,但不會給免費遊戲充一分錢
曾先生是一位資深Steam用户,從2016年開始接觸該平台,在他曬出的2022年Steam遊戲經歷回顧截圖中,能看到今年他一共玩了147款遊戲,其中新玩遊戲數量達到了88款,但他玩得最多的並不是獲得TGA年度遊戲的《艾爾登法環》,而是光榮特庫摩旗下的《生或死6》,一年有12%的時間花在了這款遊戲身上,遊戲會話數(打開遊戲次數)達到了726次。
曾先生告訴我們,他是一位土木行業的從業者,今年在Steam上面一共花了大約1萬塊錢購買遊戲,每個月都會投入1000左右在遊戲中,相比起往年投入與遊玩時間都有所增加,原因是在某地因為疫情原因居家了3個月,只能通過玩遊戲來打發時間。
他表示自己早年其實也有玩網遊跟手遊,但後來發現那種遊戲大部分玩起來就是“無底洞”,於是開始迴歸Steam這種“一手交錢一手交貨”的模式。交流最後,曾先生還強調了一句:“如果我玩免費遊戲,現在給自己設置的底線就是絕對不充一分錢”。
與曾先生有着同樣經歷的玩家並不少,一位同樣從手遊轉到Steam的用户稱,自己之前玩手遊,充個3、400塊錢水花都濺不起來一個,但現在碰上冬季促銷打折,不到500塊能夠買到《賽博朋克2077》+《艾爾登法環》+《荒野大鏢客2》+《空洞騎士》,玩一年都不帶重樣的,再也回不去玩手遊了。
越來越多的普通玩家,從手遊、免費端遊轉戰Steam,也使得Steam平台的活躍玩家人數逐年攀升。今年11月,外媒報道Steam全球同時在線人數創歷史新高,達到了3100萬,同時SteamSpy最新數據還提到,Steam國區活躍玩家用户已突破3000萬,位居世界第二。
Steam也在成為從業者的消遣之地?
Steam2022年度回顧頁面的推出,不僅吸引大量普通玩家曬經歷,一些遊戲行業從業者,也紛紛在朋友圈曬出自己的“成績”。比如獨立遊戲發行商Gamera Games創始人葉千落,就在朋友圈秀出了他今年以來的遊戲經歷——一年玩了168款遊戲,其中有99款是新玩遊戲,累計打開次數超過1200次。
可能在很多人看來,作為一家遊戲發行公司的老闆,他玩這麼多遊戲是為了工作,事實上並非如此。葉千落告訴我們,自己今年花在Steam上面的總時長超過1000小時,但並不會去過多關注某款產品,自家公司發行的遊戲也正好是自己喜歡玩的產品。
不過也有與葉千落有着不一樣看法的從業者,國外發行公司tinyBuild的運營朱景桐就提到,自己今年花了近600個小時在Steam上,重點關注的遊戲主要分為三類。第一是同行發行的遊戲,主要是為了瞭解友商的發行、宣發、選品策略,看看有什麼值得學習的地方。
第二類因為種種原因可能要火或者已經爆火的遊戲或品類,例如吸血鬼倖存者like、模擬建造經營類遊戲等,由於工作原因,朱景桐表示自己需要關注行業趨勢和玩家愛好的變化,幫助判斷未來找哪種產品合作。第三類則純粹是因為個人愛好,主要集中在國產獨立遊戲領域。
不過當我們問到,自己玩遊戲時會選擇Steam遊戲還是手遊或者傳統端遊時,朱景桐肯定的説會選擇玩Steam遊戲,因為和個人工作內容高度相關,而且從興趣層面,她自己也更偏好Steam遊戲,因為這些遊戲能給自己提供源源不斷的新信息和體驗,最後在遊戲品質與內容上,Steam遊戲往往包含更多玩法體驗上的創新。
朱景桐對待Steam遊戲的態度,與墨日工作室負責人紫宵有些類似,紫宵今年在Steam上花費時間最長的是自家產品《弈仙牌》,花在其他遊戲上面的時間並不多,累計投入也就1000多塊錢,但他會去重點關注一些類似《弈仙牌》的卡牌競品遊戲,看看有什麼創新點,同時對一些比較有熱度的非3A遊戲,也會比較感興趣。
最後紫宵還提到,相比其他傳統遊戲,自己同樣會更偏向選擇Steam上面的遊戲,因為在這裏經常會有新的有樂趣的遊戲出現,傳統網遊已經很長時間沒玩過了,工作太忙根本沒有時間,目前他主要的娛樂都是依靠Steam上的遊戲或者一些遊戲時間不長的手遊。
一位普通Steam玩家每月的遊戲時長
從普通玩家到行業從業者,Steam正在成為越來越多遊戲用户的消遣之地,同時有不少頭部遊戲廠商,也都陸續在Steam上面推出自家產品,包括《崩壞三》《天下3》《鎮魔曲》等等,這樣的現象是否會成為行業下一個流行趨勢,則需要交給時間來驗證了。