爐石狂野傳説:天下武功,唯快不破海君賊

“天下武功,唯快不破”!大家好,我是生而狂野|神子龍,本次跟大家分享一下爐石傳説海君賊(開始不叫這個名字)。

爐石狂野傳説:天下武功,唯快不破海君賊

狗頭人地下世界版本帶來的橙武弒君,那時是2017年12月8號的最新擴展包,轉眼間3年過去了。弒君賊起初火熱是搭配在寒光智者爆牌體系之內的,外加吸血藥膏也沒有削弱,原來是2費使你的武器獲得吸血,真正的攻防一體。

後來吸血藥膏的削弱,團伙劫掠的到來,讓快攻“海盜+弒君”的海君賊由此而生,之後團伙劫掠的削弱與回調,伺機待發的削弱,都對海君賊有着很大的影響,其體系也一直多變,例如攜帶“末日迴旋鏢+南海船長+綠皮船長+邁拉的不穩定元素”版本、之後有攜帶“法多雷突襲者+偷渡者”搭配海盜體系的,當然在暗月馬戲團之前還有攜帶“貪婪的書蟲”來過牌的。

接下來筆者會把目前狂野天梯之中主流的海君賊構築放在一起,談一談單卡抉擇之間的利與弊,給其它想要使用海君賊上傳説的玩家一點建議。

●卡組對比

◆筆者自己使用的海君賊

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◆隊友南風使用的海君賊

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◆船載火炮體系海君賊

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◆筆者自己使用第一套海君賊勝率截圖

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在這裏我來淺析一下上面這3套海君賊的優勢,反之則是劣勢。

我自己使用的海君賊更加追求極限傷害,對戰當前熱門的術牧職業,在前期可以保持較大的壓制力,卡組本身卡手概率低,同樣面對大型嘲諷時我們只能賣臉去砍,導致被反殺的概率也較高;

隊友南風使用的海君賊因為加入了偽造的幸運幣與艾德温·範克里夫,後手天胡可以造出“大範”,並且偽造的幸運幣同樣可以與連擊形成配合,1張悶棍面對慢速術士的大型嘲諷改進型恐懼魔王、虛空領主、大哥牧都有着額外的反制手段,但同時也要承擔卡手風險,以及對對面職業卡組類型的誤判,而錯留手牌,除非你能通過對面ID識別;

船載火炮體系的海君賊更加註重快攻內戰之間的博弈(當然火炮體系的構築也有其它單卡差異),捨棄了直傷,卡組本身的連擊效果觸發起來不是很流暢,以及過牌順暢效果偏差一些。

筆者雖然自己使用的是第一套,但是如果你想更好地在各分段較為通用的使用海君賊,我會推薦大家使用第二套,有時你要相信,玩卡組也是需要羈絆的。

●單卡解析

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筆者所處分段黑眼術數量比較多,而且在面對術士的其餘形態和牧師都有着不錯的發揮,如果你所在分段宇宙術、大哥牧比較多,可以用一張悶棍來代替。

卡組本身屬於極限快攻,過牌速度快,影襲兼顧費用低與打臉傷害高,秘密通道過上來之後,可以及時打出。不過在對手雷諾回合,我們不要急於打出,一來隱藏我們的斬殺意圖,二來以免我們打出無效傷害。

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讓我想起來法師的隨從星佔師,一經對比,可以看出行騙的上限更高,與伺機待發、狐人老千配合,可以過一張法術、一張隨從,節奏很好,可以讓我們的續航能力有了很大的提升

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一是可以彌補我們2費的生物佔場,二是與行騙、刺骨、團伙劫掠、修補匠的磨刀油打出配合,使得我們在沒有伺機待發的情況下,有另外一種方式打出連擊效果。這裏我們要注意狐人老千的戰吼效果是可以疊加的。

由於單卡解析裏面只能寫卡組本身攜帶的單卡,所以其餘的放到可替換單卡里面去寫。

●可替換單卡

可以替換的單卡,不僅僅是把一張卡換成另外一張卡那麼簡單,要結合自己的分段環境,以及契合自己所組卡組的構築體系,切莫強行替換,因小失大。

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主要是觸發卡牌的連擊效果來使用,其次我們後手偽造的幸運幣+幸運幣+伺機待發+行騙+狐人老千+艾德温·範克里夫,這是理論上的天胡,因為我們需要行騙裏面能過到其中一張隨從,否則我們一般情況下是不太可能造出如此巨大的“大範”,同樣你也要承擔其中的投資風險。

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主要是用來面對慢速術士的大型嘲諷改進型恐懼魔王、虛空領主,還有在打大哥牧時用處也同樣很大,以及一些宇宙卡組可能會帶卡塔圖防禦者的情況。

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一般來説過牌相對來説比較快的職業都很喜歡外掛一張了不起的傑弗里斯,例如狂野棄牌術、標準OTK吸血瞎,當然標準防戰也有攜帶的。我自己個人習慣是不喜歡帶,大部分對局都是當做血沼迅猛龍來使用,與其追求上限,不如踏實穩定來的實在,爐石一直不屬於完全意義上的電子競技遊戲,主要問題是出在隨機性太強的問題,也就是咱們在遊戲裏面平常所“嗤之以鼻”的運氣,可作為單純的遊戲而言,這難道不就是樂趣所在,誰沒神抽過,三十年河東,三十年河西,風水輪流轉而已。

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因為我們不像標準奧秘奇蹟賊,攜帶了暗影步,理論上後手可以造出巨型“大範”,起手1張幸運幣+2張伺機待發+2張行騙,過到了2張暗影步+1張狐人老千+1張艾德温·範克里夫,便可以出現身材為22/22的艾德温·範克里夫,估計對面人都懵了。

但是在我們狂野海君賊裏面,一般來説只有在攜帶了偽造的幸運幣,才有可能造出“大範”,而狐人老千更多情況下是配合行騙、團伙劫掠來過牌,其次是配合刺骨解場,這也就意味着,“造大範”的可能性會降低很多,即使造出了恐怕也要到3費左右,身材一般也就是6+/6+,這在狂野的解場環境中根本不夠看,畢竟在主流卡組中3費左右能解單體大怪的職業還是蠻多的。

●整體分析、留牌思路與小細節

◆整體分析

海君賊整體上屬於極限快攻,憑藉着前期小海盜的攻擊頻率,外加優秀的過牌能力,迅速把弒君的攻擊力養起來,隨後依靠弒君的持續輸出壓低對手的血線,最後可用直傷帶走對手。面對着宇宙牧、黑眼術、大哥牧、藍龍德等卡組都有着不錯的發揮。

不過在遇到快攻內戰、奧秘法、帶黏指狗頭人的奇數戰、嘲諷回血較多的卡組,我們會因為傷害不足,或者傷害打不到對面臉上而敗北。

所以我們要對自己所處的分段環境有一個較為清晰的瞭解,對卡組進行適當的微調,提高我們的總體勝率,做到優勢局不浪,劣勢局搏上限。

◆留牌思路

先手的情況下,南海船工、鏽水海盜必留。遇到慢速職業可留團伙劫掠、洞穴探寶者,狐人老千+行騙或團伙劫掠、伺機待發+行騙或團伙劫掠這種組合技也要留下來,單獨有伺機待發不要留;

碰到快攻,在手牌沒有伺機待發+團伙劫掠的組合,不要留團伙劫掠,狐人老千+行騙的組合可以留。

後手的情況下無論面對什麼職業,南海船工、鏽水海盜、團伙劫掠、狐人老千、行騙、洞穴探寶者必留。後手有鏽水海盜+弒君+恐怖海盜也可以留下。

◆小細節

在手牌裏面有南海船工、鏽水海盜、伺機待發、團伙劫掠時,尤其是我們後手時,感覺胡了,一時得意忘形,直接先打了幸運幣,造成出牌順序失誤,其次我們要先打1費小海盜,先拉出海盜帕奇斯,防止團伙劫掠過到海盜帕奇斯。

南海船工、鏽水海盜同時在手的情況下,快攻對戰要先下鏽水海盜,南海船工用來控場,而面對慢速職業時,由於鏽水海盜可以給弒君的武器加攻擊力所造成的持續傷害是3點,因為武器耐久度是3,攻擊力加1,這樣比南海船工的2攻多了1點傷害,但是還有一種特殊情況要注意,就是南海船工+修補匠的磨刀油的配合,可以直接打出傷害,不要伏筆。

要養成良好的打牌習慣,本回合內如果要過牌,那麼儘量先過牌再打其它牌(特殊情況泄手牌除外),不要自己把高攻武器砍完了,結果導致可以0費的恐怖海盜上不去,或者南海船工的衝鋒效果沒打出來。

事,面對奇數戰,在我們費用充足的情況下,不要去掛刀,防止黏指狗頭人;面對宇宙牧,我們要儘量把刀掛起來,防止裂心者伊露希亞;面對宇宙術,我們要儘量保證留好過刀的牌,雖然後期我們很難打,但是一旦術士布萊恩·銅須+侏儒吸血鬼或者提克特斯,由於我們過牌非常快,牌庫卡牌稀少,一旦撕掉弒君,更毫無勝算,一點希望都沒有;以上只是筆者大體上預測對面帶牌,如果弒君賊非常火爆,那麼帶黏指狗頭人的肯定多,你想想看現在標準為了剋制進化薩,多少職業帶了酸性沼澤軟泥怪與黏指狗頭人。

我們大後期是不用擔心疲勞的,弒君砍完之後,可以直接英雄技能轉刀。

●狂野天梯主流對戰解析

黑眼術,因為我個人是帶了2個影襲,所以優勢會更大一些,一般來説黑眼術的牆來自於強化機器人,偶爾會有玩家帶日怒保衞者的,前期隨從交換時,除了黑眼我們要儘量去解,其餘可以考慮忽略,儘量打臉壓低他的血線,減少他的操作空間;

如果我們起手是弒君+致命藥膏的起手,在對面下了狗頭人圖書管理員的情況下,我們也可以選擇直接忽略而選擇砍臉,讓他無法打出亡者復生配合過牌。

宇宙術,一般是帶貪食軟泥怪居多,了不起的傑弗里斯也可以給酸性沼澤軟泥怪、哈里森·瓊斯,總之在能解掉的情況下,防止蛇髮女妖佐拉回手,亡者復生防不了,後期術士會有大型嘲諷,我們已經比較難打了,祈禱它抽不到,我們要儘量保證留好過刀的牌,一旦術士布萊恩·銅須+侏儒吸血鬼或者提克特斯撕掉我們的弒君,那更沒希望了。

奧秘法與宇宙奧秘法,二者都不好打,祈禱對面卡手一點,首先對手會有寒冰屏障,其次我們的生物血量非常低,爆炸符文對我們的壓制力會更加凸顯出來,對空奧術法師與火焰結界都可以很好的清場,而我們一旦賣臉去解場,對手便可以用直傷把我們直接帶走,宇宙奧秘法還有了不起的傑弗里斯、雷諾·傑克遜,更不好打。至於奇蹟法我們屬於優勢對局,宇宙法我們可以做到55開,畢竟宇宙法帶寒冰屏障,但是嘲諷隨從一般是卡塔圖防禦者與奇利亞斯,總體上還是較容易過牆的。

宇宙牧,我們只要主要及時掛刀,別被裂心者伊露希亞換過去即可,了不起的傑弗里斯與貪食軟泥怪吃刀不需要防,儘量解掉防止回手即可。大哥牧,大哥牧運氣好,2個解讀手相給暗影精華減費,一般也要4費左右才能打出,還要保證暗影精華不復製出大法師瓦格斯,然後大法師瓦格斯回合結算不復製出大法師瓦格斯。總體上我們屬於進攻的一方,主動權掌握在我們手裏,玩家可以考慮帶一張悶棍。

奇數戰,我們要注意5費後,用完刀過上來後,把刀留在手牌裏,防止黏指狗頭人,其餘我們正常打即可,在弒君大刀的攻擊力下,一回合4甲不夠看。海盜戰與JK戰,非火炮體系的海君賊,在面對快攻時,總體上比較被動,如果1費有其餘選擇,南海船工要留着解場,刺骨也要留着給海盜戰的船載火炮,現在的海盜戰依然是4炮流帶法,所以我們要儘量控制好對面的關鍵隨從,不要無腦打臉;JK戰雖然前期隨從壓力略小於海盜戰,奈何他爆發高,祈求過後的廢墟之子對我們來説都很棘手。

奇數騎,一生之敵,基本上來説,奇數騎打海君賊、奇數賊、爆牌賊都屬於優勢對局,盜賊對於攻擊頻率的處理實在是太弱了,我們只需要去測試一下古神在上即可。

快攻德,絕對的劣勢對局,很難打,前期小隨從多,一經BUFF過後,我們便很難再進行處理了。藍龍德,優勢對局,我們只需要注意在對面可使用傳播瘟疫回合不要上小海盜即可。

盜賊內戰,無論是奇數賊還是海君賊,前期一定要儘量去控制住場面,用好恐怖海盜卡住對面關鍵的節奏點,為我們弒君的輸出贏得回合數,刺骨要留給海君賊的船載火炮、奇數賊的荊棘幫暴徒與狐人淬毒師。

◆其它

至於偶數薩、大哥薩、奇數薩、宇宙獵、奇數獵、偶數獵、奇數瞎,目前來説這3個職業可以説是狂野墊底了,除非是信仰玩家,用他們來上分的實在是太少了,筆者一局也沒遇到,倒不是説不能寫,感覺意義不大,徒增大家的閲讀量,浪費時間,想上分,玩強度高的卡組是不二之選,如果有玩家確實有需求,可以單獨給我留言,我現在知道在哪裏可以看見留言了,之前沒看到的,説聲抱歉。

●結語

2020年即將結束,不知大家的願望是否實現,我們應該停下腳步,回頭看看我們曾經走過的路,無論歡聲笑語還是荊棘叢生,砥礪前行做最好的自己,都是我們笑對生活的最美答卷。子龍在這裏提前預祝大家元旦快樂,諸事順遂,闔家歡樂,生活美滿,心想事“橙”,包包有金橙!

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