製作人離職單幹沒錢怎麼辦?粉絲主動送錢送樓,4年做出爭議大作?

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

近日,遊戲界似乎發生了一起海嘯,多位知名遊戲製作人陸續離職,其中包括任職於索尼JAPAN Studio的山本正美(擔任過《血緣》《旺達與巨像》《最後的守護者》),還有《賽博朋克2077》的高級玩法設計師Andrzej Zawadzki。

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《聖歌》總監Jonathan Warner也於3月26日宣佈從BioWare離職,表示自己想要去做一些新的東西,完成自己的理想。育碧《刺客信條》的敍事總監Darby McDevitt也發佈了離職聲明,表示自己將要開啓新的旅程。

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眾所周知,一款好的遊戲製作,需要經歷數年的時間,投入無數的人力成本,一個資深的遊戲製作人甚至可以改變一款遊戲的走向,近日多位資深製作人的離職無異於業內海嘯,使遊戲界頗為動盪。

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那麼這些成名已久的遊戲製作人離職後,究竟能不能博得一個更好的前程呢?今天小弟就來帶大家看一下,那些離職後出去單幹的製作人,最後混的都怎麼樣。

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小島秀夫:缺錢有粉絲借,缺辦公樓粉絲提供,你小島秀夫還可以再牛一點嗎?

2016年E3展上,眾人的目光都集中在了一個瘦高個的男人身上,他就是消失已久的小島秀夫,同時帶來了他單飛後的第一款大作《死亡擱淺》。

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對於《死亡擱淺》,小弟在此不做過多的贅述,只能説有的人很喜歡,有的人不滿意,但對於小島秀夫這個人來説,我相信絕大多數玩家還是很喜歡的。

1963年小島秀夫出生於日本東京,中學時的他就非常喜歡製作電影,並且立志於將來要讀電影專業,只可惜因為家庭原因他最後選擇了經濟學專業。

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大學時小島秀夫接觸到了影響他一生的娛樂活動——遊戲,他沉迷於任天堂的《超級馬里奧》、《鐵板陣》,突然發現電子遊戲似乎也可以通過電影的方式表現出來,也可以有劇情,也可以有畫面,甚至可以讓玩家身臨其境的體會遊戲中主角的各種滋味。

於是,他的夢想開始了。

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大學畢業後的小島秀夫,順利也不順利的進入了“科樂美”公司,順利是指他成功應聘,不順利是因為他的大學專業不對口,進入了一個遊戲策劃部門,並且第一份企劃就遭到了同事的反對。

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遭受挫折的小島秀夫並沒有氣餒,陸續參與了《夢大陸冒險》、《失落大陸》等遊戲的開發,可他發現這些遊戲並不是自己想要做的,於是他的腦海中浮現出了《合金裝備》。

正是《合金裝備》,讓小島秀夫一躍成為“金牌製作人”。

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出色的口碑,巨大的銷量,讓小島秀夫迅速成了科樂美公司的主力,可過度的商業化營銷,讓小島秀夫再次失去激情,小島秀夫曾不止一次的表示,自己將不再開發《合金裝備》的續作,可科樂美緊緊抱着《合金裝備》不放,不允許小島秀夫開發其他遊戲。

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在完成三大媒體的滿分神作《合金裝備5:幻痛》之後,小島秀夫憤而離開了科樂美——這個對他有知遇之恩,卻又摧毀了他天賦的發源地。

離職後,小島秀夫表示想要自己開獨立工作室,可遊戲同行並不看好這個舉動,並表示從沒有哪個著名設計師在獨立後獲得了成功。

與此同時銀行也不願意貸款給他,因為他雖然很有名氣,但並沒有作為個人的實績。

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於是粉絲出來送錢了……某個銀行高管直接用職務之便借給了小島一大筆錢。那麼錢有了,辦公環境也得想辦法吧,於是某氣派大樓的幹部給小島秀夫提供了辦公場所。

後面的事情大家也知道了,小島秀夫經過幾年的沉寂,開發出了《死亡擱淺》,一款真正意義上的電影式遊戲。

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通過“連接”的方式,講述了因災難而支離破碎的土地上每個人“連接”起來的故事。剛發售時,不少玩家對《死亡擱淺》的玩法表示不滿,可隨着時間的推移,許多雲玩家也陸續加入了“快遞員”行業,最後對《死亡擱淺》打出了滿分的高分。

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《死亡擱淺》也在2021年時獲得了PC Gamer2020年度遊戲獎,PC版在2020年,也就是發售僅5個月的時候就已經獲得了超過2300萬歐元(約合人民幣1.78億元)的收入,證明了小島秀夫的真正實力,或許,科樂美公司也在後悔莫及吧。

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阿比留壽浩:只過了8年的滋潤日子,苟活了25年最終倒下

提到Galgame,大家都會想到知名的美少女遊戲《同級生》,提到《同級生》,又不得不提到製作它的遊戲公司“elf”社。

“elf”社創始人蛭田昌人早些年以腳本作者的身份活躍於遊戲業界,是一名經驗極其豐富的行業老手。

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後來由於他和他的小夥伴畫師阿比留壽浩、程序製作金尾淳三人偷偷在在職期間製作自己的小遊戲,背地裏做遊戲被發現,無奈之下只好主動離職,成立了自己的遊戲公司“elf”。

“elf”在前期的不斷試水中積累了大量的經驗,終於,在推出《龍騎士》之後,“elf”知名度一下子到達巔峯。

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當然了,今天講的不是“elf”,而是上文提到的畫師阿比留壽浩。由於《龍騎士》和《同級生》銷量十分火爆,“elf”迅速飛黃騰達,可業務的增長下,“elf”決定將原畫工作外包出去,阿比留壽浩一下子陷入了無事可做的境地。

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不甘心養老的他看如今的市場蒸蒸日上,決心離開“elf”,自立門户成立了Mink,稱自己將來會開發出像“高級皮草”一樣受歡迎的遊戲。

由於阿比是畫師出身,Mink推出的產品也非常重視視覺效果,CG極為精美,《夜.勤.病.棟》這部代表作質量怎麼樣小弟就不用多少了吧。這部暗黑系的作品一下子引爆了市場,讓Mink日子過得十分滋潤。

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只可惜這款遊戲到2008年只賣出了5萬多份。

5萬多份絕對不是一個令人滿意的數字,但《夜.勤.病.棟》憑藉其OVA動畫,佔據了另一邊的動畫市場。

某百科的描述是這樣的:“製作精良,人物豐滿,美與醜,善與惡,純真和歹毒,奉獻和利用淋漓盡致地表現了出來,整部動畫像是過山車一般,從剛開始的緊張窒息到中途的迭起再到最後的歡呼,視覺衝擊和精神衝擊都異常激烈。”

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而“你連心愛女人的shi都不敢吃你還敢説愛她?!”這句話更是成了經典名句。

題材重口,璜爆過火,讓這款動畫一下子爆火,也讓Mink知名度大增。

再加上20年代末期是黃油的黃金時代,Mink雖然過的沒有“elf”那麼富足,也算是守住了自己的一方天地。

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可惜這種滋潤的日子只持續了8年。

2002年Mink由於在各種遊戲風格中不斷切換,始終沒有找到自己的風格,再加上黃油市場逐漸低迷,Mink撐不住了。

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在經歷了長達十年的蕭條後,Mink社於2018年9月,宣佈終止營業,一代黃油開發商就此終結。

看來,也不是每一個製作人都能創造單幹的輝煌。

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看到最後,小弟也有話要講:一款優質遊戲的製作,需要花費大量的時間精力,更需要龐大的人力和資源,如果製作小遊戲還好,像《死亡擱淺》這樣的大作,需要的往往是數百人的投入,不是每一個製作人都有如此魄力的。

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一個正驚問題:你還知道哪些成功的獨立製作人?

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