希洛克征戰模式上線已經有一段時間了,不少玩家在打征戰模式的時候都感覺到了不對勁。這些怪怎麼這麼難打?因為征戰模式是韓服先出的,國服只是照搬過來。而大家看各種視頻和直播的時候都看到,以韓服那種比國服低兩個等級的傷害都能輕鬆通關,國服的征戰模式只會更簡單。但是上線後大家都懵逼了,這征戰模式怎麼這麼難打?前期的時候還有人説國服怎麼怎麼了,平時秒慣怪了整個普通點的模式都不會打了?但是DNF知名主播大碩對韓服和國服征戰模式測試後發現,國服征戰模式確實是暗改了怪物的防禦。
1、征戰模式遭暗改,防禦提升80%
對於現在DNF現狀大部分玩家其實是沒什麼事做的。這時候出現的征戰模式一是副本難度較高可以消磨時間,二是副本產出的交易史詩非常值錢,所以導致不少玩家紛紛前往挑戰。但是不少玩家發現這個副本難度比想象中的要困難得多了。萬億大佬才能輕鬆通關,而傷害較低玩家需要走機制打半個小時才能通關。
於是大家不禁疑問這麼困難的副本韓服傷害這麼低怎麼這麼容易過?國服是不是又暗改了什麼東西?畢竟此前漩渦超級加倍的前例在不排除這種可能。於是為了解答大家的疑問大碩專門測試了韓服征戰模式和國服征戰模式防禦,最後發現:
國服征戰模式的怪防禦提升了80%
2、為何經過這麼久才測試
首先是因為是防禦暗改這個改動和血量翻倍這種對比非常不明顯。最開始也有人對比發現血量和系統奶什麼的都是一樣的,而且一陣雨也用1000億傷害的帕拉丁通關過,大家也覺得應該比較簡單,最後就是一些其他大佬明嘲暗諷大家平時秒秒秒習慣了,換個普通的圖發現自己菜還怪圖太難打?於是大家都以為是自己手法不好等原因。但是這防禦增加就是增加而且增加得很多,越來越多的玩家覺得不對勁。於是有了後面大碩測試發現策劃暗改防禦提升80%的事。
3、給怪衝錢?漩渦加倍歷歷在目
不知道大家還記不記得之前漩渦血量超級加倍的事。不少紅眼玩家一定不會忘記當時那個黑暗的版本。筆者大號就是紅眼,從很久以前一路玩過來,各種禮包也都有買。紅眼當時全身紅10細節都是比較好的,禮包也沒停過,結果漩渦團本剛開被當成皮球踢。當時的34C還不是34,那時輔C的增傷數值只有25%所以當時是叫25仔,雖然增傷只有25%但一個隊伍的輔C
增傷
沒有上線。就是説即使一個隊伍3個25仔全都可以吃到其他輔C的增傷,所以那時候都是25仔互保,野團的純C除非真的打造很好才能進。而
當時的
紅眼因為職業鄙視嚴重導致進團的門檻更高,現在回想起來都是淚啊。
總結
很明顯策劃這樣暗改肯定是不對的。國服策劃一味的為增加營收不斷騙玩家氪金,然後氪金嚴重後導致副本難度下降太多後,又通過增加副本難度來提高副本的存活時間,這不就是變相的給怪充錢?明明是策劃自己的鍋卻要玩家來承擔,然後再在論壇等地挑起玩家之間的怒火企圖禍水東引。這個遊戲陪伴了我們十幾年了,策劃真的不打算好好拯救這個遊戲了嗎。
對此你有什麼看法,歡迎大家留言評論,最後祝大家天天爆神話,打團翻金牌。