S10是觀賽體驗最差賽季?5分鐘就知道比賽勝負,還有1個缺陷

英雄聯盟S10世界總決賽已經進行到半決賽的最後一場對局了,但不知道玩家們有沒有發現,其實這次S10的觀賽體驗是沒有之前那麼好的。雖然可能對比下來,''換線版本''更讓人感到''噁心'',但S10版本對比之前的版本也是不遑多讓。

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我們LPL賽區一直以''打架''著稱,特別是在S10和季後賽版本,頻繁的團戰對抗更是成為了我們的標籤。但不知道大家有沒有想過,為什麼LPL要打這麼多架呢?這就要從之前的改動説起了。自從龍魂出現,在經過一段時間的改動後,現在職業賽場上小龍已經成為了兵家必爭之地,間接影響到了賽事的好看程度。

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之前的小龍影響力沒有現在這麼大,這也使得會有一些戰隊會放掉前期小龍資源換取發育。但在這個版本,小龍、峽谷先鋒每次刷新都代表一次團戰的開啓,非常火爆。這也意味着可能前五分鐘的一個閃現,就會導致之後團戰的一次潰敗,再然後使整場比賽失去懸念。

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不知道大家有沒有關注,現在遊戲的翻盤局少到離譜,甚至S10小組賽到淘汰賽,很少有翻盤局的出現。再加上打野的改動,無法獲得更多資源的打野只能被''鎖''在野區,更是讓這個版本變得僵硬了起來。

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最後的致命缺陷是鍍層機制,被滾雪球之後經濟差會越拉越大,根本無法翻盤。這也是現在越來越多隊伍喜歡選擇前中期陣容的原因,玩家們都知道接下來要發生什麼,觀賽的樂趣可以説是直線下降了。

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