第五人格的對局往往持續時間比較短,基本上進入順風就越打越順,這使得玩家贏可以贏很爽,但輸也會輸得很慘。偶爾的長對局也有,當初塔羅模式剛登場時,因為各種卡位、掛機導致一局20分鐘很常見。不過跟下面這場對局來比都是小兒科,求生者和屠夫各有各的情緒,打了929分鐘,近15個小時才結束比賽。
在這場對局裏,從當事人自己的表述可知情況大概是這樣的,因為深夜匹配,求生者之間有玩家認識,但秒倒互相演,被屠夫認為是速死搞心態,所以開始放血、 懲戒。
但是這樣的行為也激怒了求生者的玩家,讓其中的前鋒和屠夫槓了起來,牽制時間長達929分鐘,約15個小時,雙方心情都比較崩潰。所以才會反覆因為對局起爭執。
不過吃瓜玩家的態度差距也比較大。有玩家認為,雖然屠夫的操作是有一定爭議性的,但是求生者們拖了這麼久,其實也算以牙還牙了,其實更傾向於是扯平了。
而有的玩家則認為,開局其實還是在正常打的,後來雖然是有點上頭,但是打到了15個小時,真的挺不容易了,實在是毅力驚人,甚至可以説是非常罕見的體驗了。
但是退一萬步講,這麼槓下去一定爭個對錯,賽後又繼續去爭執,好像沒有什麼太大必要。既然遊戲是為了開心,不如就儘快結束這一局,再打一局難道不香嗎。雖然最後是屠夫獲勝了,可就真的覺得這一局打得特別舒爽麼,應該也未必。雙方制約長達15小時有點喪失遊戲的初心了,還是放過對方也放過自己比較好。
雖然作為看客,瓜是吃飽了,只能説幸好這種事沒有發生在自己身上。如果真的遇見這樣的情況,其實互相體諒一下對方,不要過度的去在意那些影響心情的事情,畢竟賽後還能舉報的嘛。只要能讓遊戲能夠快樂的進行下去,不僅不用爆肝也不生氣,性價比才更高呀。
小夥伴們對於這種情況有什麼看法呢?