國產遊戲又封神了?剛上Steam就登頂差評榜首,手把手教玩家氪金

大家週末好,我是X博士。

新版【熱遊情報】將由“新遊動態”“經典遊戲”“全球熱門”三個部分組成。

一句兩句無法説清楚,還是跟X博士一起這周有哪些熱點資訊吧。

【新遊動態】

劃重點:韓服《地下城與勇士》手遊測試 韓國玩家卻想要自動戰鬥

韓國時間12月20日的下午6點到12點,《地下城與勇士》手遊韓服開啓了突擊測試,開放時間共計6個小時。

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有一説一,這就開6個小時的測試,除了測測有沒有基礎操作的BUG外什麼也測不出來,以X博士以前玩DNF手遊的經驗,首日的疲勞頂多夠玩家升到十多級,核心內容根本玩不到。

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而且6個小時純屬脱褲子放屁,只要是玩過DNF的玩家都知道,一天的疲勞就那麼一兩個小時就完事兒,剩下的時間基本屬於無效時間,開了和沒開一樣。

不過在韓國論壇上,玩家卻紛紛要求推出自動戰鬥或者半自動戰鬥的功能,還為此吵得不可開交。

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儘管遊戲品質不敢恭維,但要X博士來説,若是DNF手遊真的推出自動戰鬥,那這款遊戲才真的是離涼涼不遠了,畢竟DNF的核心就是華麗的動作連招,沒有了這點遊戲就可以直接抬走。

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劃重點:《幻塔》現惡性抽卡BUG,僅補償一個十連

截至目前,《幻塔》已經開服有一個多星期了,一直是業內關注的焦點,關於遊戲品質的討論以及各種驚天BUG的鬧劇甚囂塵上。

大大小小的問題X博士就不説了,其中最惡劣的BUG就是“抽卡回檔”,遊戲裏玩家竟然可以通過手動回檔的方式自己調節抽卡的產物,導致每次抽卡、開箱都可以“根據自己喜好”來選擇SSR。

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可能有玩家一時間很難理解這個BUG的含金量,首先玩家能夠自己手動回檔全因設計師的神奇腦洞,在“脱離卡死”的功能上放棄了常規的“傳送到安全地帶”,而是直接賦予玩家回檔的功能。

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能促使這個BUG誕生的另一大因素是遊戲的計算機制,正常來講遊戲的抽卡系統都是直接在後台計算數據的,就算你斷網秒退也不會影響抽卡結果。但是《幻塔》卻是本地計算,計算完成之後再上傳服務器。

這種情況別説遇見了,X博士這麼多年甚至聽都沒聽説過。

結果官方發現BUG之後進行了修復和補償,只補償了僅僅10抽,大部分玩家對於這個補償都不是很滿意。要知道市面上任何一款曾經出過抽卡BUG的二次元手遊,都會在維護補償時贈送一個“保底”或者直接給五星自選,然而《幻塔》卻還在試圖用10抽矇混過關。

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建議《幻塔》好好跟其他遊戲學習一下,至少從福利和態度上能夠給玩家留下積極一面的印象。

劃重點:《三國殺》上線成Steam最差遊戲 逼氪騙氪手把手教玩家氪金

“國產之光來咯!TNND,為什麼不玩,玩給我玩!”(圖一樂,千萬別玩)

以上這段出自《三國殺》Steam評論區的精彩片段重現,下面請看完整全片。

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《三國殺》真是一款可以封神的遊戲,這款遊戲剛一上線Steam就立刻引來了大量的差評,從它推出Steam版本到現在一共也就一個星期,好評率已經僅剩下7%了。

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唯一幾個給它拉高好評率的還是一些反串黑。

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如此高的差評率也讓遊戲上線一週就直接登頂,當然X博士指的是Steam差評榜榜首。

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(第三方數據網站Steam250的差評榜)

具體為什麼差評應該就不需要X博士多説了,總之就是常年的騙氪、逼氪加上策劃罵玩家等神仙操作導致的羣情激奮。當然Steam版本也有它特別的地方,那就是新手教學的時候會手把手教玩家氪金。

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在貼吧還出現了水軍發言忘記關閉定位的情況。

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做到這種程度只能説是遊卡咎由自取,總之“蒸蒸日上”就完了。

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【經典遊戲】

劃重點: CSOL首部概念動畫上線 機械恐龍+史詩級週年福利開啓

12月22日,《反恐精英Online》首部概念動畫“危機再臨”全網上線,崔智雲攜手傑拉德迎戰曙光城最大危機。

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同時,週年-雙旦版本震撼開啓,精英懸賞新季度將迎來機械恐龍主題的各種限定道具,全新生化玩法“限定戰”也正式上線。

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這次的概念動畫,主要還是為了推廣遊戲的新版本,從宣傳片來看,X博士只能説做工實在是有失水準。

如果想要了解動畫的劇情,那就湊合着看看吧。

劃重點:韓服《地下城與勇士》公開新內容:4款新副本 男槍的第五款職業

12月19日,NEXON通過“地下城與勇士嘉年華 2021”公開了《地下城與勇士》的新內容。

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《地下城與勇士》隨着滿級的擴展,將添加8款普通副本和兩款高級副本,以及劇情副本。而新添加的副本,目的是為了讓成長過程變得更有意義。

《地下城與勇士》的全新劇情副本將分為不同的難度,玩家可以自主選擇。而且,難度越高,可獲得的獎勵會越多。其中,普通難度,只要達到100級就能馬上體驗;而如果到了奧茲瑪副本畢業的水平,就能挑戰最高難度。

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“地下城與生活”是在個人空間中通過耕種,釣魚等迷你遊戲獲得材料,並通過這些材料製作道具,或者購買裝備等的生活玩法。個人空間裏將添加多種NPC。

玩家可以使用副本中獲得的多種材料,在個人空間裏蓋房子。個人空間裏的不同的建築具備不同的功能,玩家可以使用這些建築體驗多種玩法。開發組目前正在準備100個以上用來裝扮個人空間的道具,可以把個人空間裝扮成自己喜歡的模樣。

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未來,《地下城與勇士》中將會添加男槍手的第五職業。該職業設定為,被吉斯抓住後,改造成機械士兵的過程中受盡折磨。最終,雖然成功逃跑,但是依然被吉斯追趕,並在即將被抓的瞬間掉落到阿拉德大陸,開啓復仇之旅。

該職業跟其他槍手不一樣,不僅具備機動能力,最大的特點是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T機甲”。而且,該機甲還具備AI,即便不搭乘也能自動攻擊周圍的敵人,並根據需要在搭乘之後集中火力進行攻擊。

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劃重點:《九陰真經》賀歲新版今日公測 百人馬戰、全新家園現身江湖

歲末已至,《九陰真經》賀歲新版“縱馬狂刀”本週震撼公測。

全新超大家園類型蛟珠島現身江湖,超大島嶼、碧波海灘一人獨享。全新休閒玩法捕魚上線,愜意生活趣味橫生。騎馬作戰玩法橫戈鐵馬開啓,百人馬戰衝陣對決領略大將之風。

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新版本的家園系統可以説是對景觀的一大突破,放鬆愜意的新島嶼、休閒的捕魚玩法,能夠讓玩家的生活更加愜意自由,在忙碌的生活中找到一個輕鬆的港灣。

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【全球熱門】

劃重點: 《暗黑破壞神4》季度近況更新 系統狀態和遊戲後期內容一覽

近日暴雪公佈了《暗黑破壞神4》年度最後一集的季度近況説明文章。首席系統設計師Joe Piepiora對物品系統重要內容更新項目進行了介紹,此外還有遊戲後期角色養成系統“顛峯面板”的規劃的解釋。首席視覺效果美術設計師Daniel Briggs負責説明相關的設計理念以及全新遊戲引擎打造出的效果。

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但是從玩家的角度來看,本次《暗黑破壞神4》的消息更新並不是特別討喜,其中有不少內容都是在模仿POE,感覺有種被NTR的意思。

不過這也可以理解,畢竟人家暗黑製作人的老班底就在那裏,反觀現在的暴雪才是全員都是新來的,根本沒有人懂什麼是“暗黑”。

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同時,玩家還發現了像什麼“傷害數字”等玩家不那麼喜歡的部分也被原樣繼承到了暗黑4當中,搞了一波暗黑3.5的復刻。

總之,就目前來看暴雪本來是想靠着公佈暗黑4的新消息來穩住玩家,畢竟最近無論是魔獸、暗黑手遊、還是暴雪自己的一堆破事兒,都導致了玩家口碑的流失。但如今看來,即便是公佈了新消息,也因為製作人員過於“爺新”,幾乎不懂玩家們究竟喜歡什麼,只是朝着他“覺得很酷”的地方改動罷了。在這方便倒是不得不説,還真挺暴雪的。

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不過需要注意的是,隔壁《流放之路》再過不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正統真的要回到POE那邊去了。

劃重點: 《黑神話:悟空》主美楊奇演講內容解禁:遊戲對標戰神4

本週,《黑神話悟空》的主創和項目負責人楊奇大佬在美院演講的內容終於全網解禁。其中涉及到了大量關於黑神話悟空的相關內容,包括立項理念,進度,以及設計思路等等,雖然目前相關的視頻和圖片內容仍然並不允許被公佈,不過仍然有大量的文字情報值得探討。

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楊奇在其中談到了《黑神話:悟空》的盈利問題,由於成本極高,目前開發組也尚未對遊戲盈利情況抱有厚望,他們的目標是將《黑神話:悟空》打造成《戰神4》那樣的線性RPG。

儘管這樣説,但X博士仍然希望遊戲成品出現後能夠賺錢並且在海外獲得一定的盈利,因為以目前國內的市場規模和玩家對遊戲的熱情程度來看,即便是大成本3A級作品,只要玩家願意購買,基本是不會虧本的。

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由於本次演講內容較多,17173也已對這次演講內容做了詳細的彙總,感興趣的朋友倒是不妨來一起了解一下《黑神話:悟空》背後的理念和故事>>>。

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