楠木軒

《逆流銀翼 DRAINUS》評測:短小精悍、刺激滿足

由 公冶爾藍 發佈於 科技

《逆流銀翼》是一款像素風橫版卷軸射擊遊戲,由開發了《東方月神夜》和《蒂德莉特的奇境冒險》的Team Ladybug打造。在遊戲中一名反抗帝國的女奴隸駕駛着能夠吸收能量彈的最新型戰鬥機“逆流號”,一路挺進打敗了帝國。

逆流銀翼丨DRAINUS

開發商:Team Ladybug

發行商:PLAYISM

發售日期:2022年5月22日

平台:Steam

屬性:街機、像素風、橫版射擊

※本文基於Steam版體驗進行評測

遊戲開始時逆流號啓動的動畫十分驚豔

橫版射擊遊戲是一個歷史悠久、名作輩出的類型,即使是現在已經逐漸式微,依然被大量的玩家所喜愛着。本作保留了橫版射擊遊戲所特有的魅力,不需要了解複雜的操作就可以上手遊玩。隨着經歷一次又一次的死鬥,玩家自身的水平也會逐漸提高,到最後能夠在千鈞一髮之際躲掉所有彈幕完美過關,正是STG的醍醐味。

而在《逆流銀翼》中並不只有閃避彈幕,本作採用了類似《斑鳩》中吸收子彈的設定,在開啓防護罩之後可以吸收敵人的能量子彈,在放開防禦鍵之後就可以將蓄積的能量釋放出去反擊敵人。雖然一開始看宣傳片的時候彈幕量十分駭人,但熟練掌握吸收&反射之後在槍林彈雨之中也能信步閒庭。有些戰鬥還需要活用吸收&反擊的戰鬥機制,相比單純地閃避彈幕,更考驗玩家對局勢的判斷能力。

不僅如此,蓄積的能量還能夠用來強化機體,購買新的武裝、提升防禦槽與必殺槽的上限。可以説是一個貫穿整個遊戲所有要素的重要設定。這也與逆流號可以承受的上海次數有關,比如逆流號獲得強化膠囊、提升強化等級之後,它就能夠承受更多次攻擊。比如在強化等級5的情況下不但能夠激活五個兵裝,還能夠承受5次攻擊;如果強化等級為0的話,逆流號在受到一次攻擊時就會被擊墜。

不過並不是所有子彈都能夠吸收的,逆流號無法吸收非能量形式的碰撞,即有實體的物理彈(會被粉色光暈包攏)乃至敵機本體都無法吸收。並且防護罩的開啓時間也是收到限制的,這一設定也讓人需要在遊戲中斟酌打開防護罩的時機。

上面提到吸收能量彈之後可以將蓄積的能量轉化為升級的資源,逆流號能夠裝備的兵裝都需要通過這一方式來獲得。可獲得的兵裝有諸如激光、廣域射擊、追蹤導彈、攻擊1.2倍、僚機等等,根據自己的遊戲習慣來選擇自己順手的兵裝。不過有個限制是每種類型的兵裝只能設置一種,比如激光和五重射擊都屬於SHOT類型的兵裝,那麼如果在一級強化設置了五重射擊、二級強化設置激光的話,在逆流號強化到二級的時候激光就會取代五重射擊。雖然我一開始覺得這一設計讓我無法將一些自己中意的兵裝搭配在一起而感到有點可惜,不過這也保證了玩家不會拼出一些超出開發者預想的組合而導致遊戲難度崩盤;也沒有出現玩家強化路線出錯而陷入後期舉步維艱的窘境。

需要在敵人抬腳的時候反覆換邊

不過根據地形與敵人類型的不同,不同兵裝能夠發揮出不同的效果。比如在一些狹長的場景中用激光等直線射擊的武器會比較合適、而在敵人大多出現在地面的時候則比較適合使用以拋物線下投的廣範圍機雷。但遇到不同的情況時,打開菜單切換兵裝的步驟不但繁瑣、調整不同兵裝的順序也非常不方便。如果有能夠一鍵切換兵裝組合的功能的話,遊戲也能在不被打斷的情況下適應不同的情況,節奏會更加爽快。

「理不盡」

在剛開始遊戲的時候會分Easy、Normal和Hard這三階段難度,我個人選擇用Normal通關之後的感受是恰好適中的難度,除了部分需要觀察機制的戰鬥會出現初見殺之外,大部分戰鬥都能不會太為難人。如果覺得太難或者太簡單都有適合自己的難度可以選擇,通關之後還會追加一擊死亡的Ridiculous難度,滿足絕對完美主義者。並且我在通關之後嘗試了一下Hard難度,發現一些BOSS存在多種容錯率不同的打法,在不同的難度下有着不同的體驗。

某種時間回溯要素

美中不足的是流程略短,通關之後讓人有些意猶未盡。表關6關+回溯關6關一共12關,並且回溯關除了敵人和子彈配置之外基本和表關一樣。考慮到《蒂德莉特的奇境冒險》完整版發售僅半年,Team Ladybug能在這麼短的時間裏做出這麼個遊戲也已經足以讓人歎為觀止了。

A9VG體驗總結

整體來看這款橫版卷軸射擊遊戲結合了兵裝強化與自由搭配、子彈吸收等多種要素,雖然説並沒有太多突破性的創新,但勝在將這些要素完美的結合在一起。逆流號通過子彈吸收來蓄積能量並進行反擊,蓄積的能量可以用於兵裝強化,而逆流號的強化等級也和逆流號可以承受的攻擊次數有關。一切設計都順理成章且一氣呵成,調整得恰到好處而沒有一絲贅肉。唯一的不滿僅僅是打完之後讓人意猶未盡,抱着一絲“這是不是還在EA階段”的希望在商店頁面反覆確認後終於接受沒有什麼東西是絕對完美的這一真理。

A9VG為《逆流銀翼》評分(9/10分),詳情如下