英雄聯盟:設計師分享神話裝備出場率,日炎聖盾將繼續遭到削弱

作者:NGA-♀り淺川灬(♀

英雄聯盟即將在本週迎來10.25版本的更新,而S11季前賽上線正式服已經有將近一個月了,在過去幾週中,玩家積極嘗試了新版本的各種出裝,尤其是神話裝備。由於神話裝備只能選擇一件,因此,玩家在對戰中遇到了抉擇難題。在12月8日,英雄聯盟的遊戲玩法設計師Mark Yetter,在個人推特上公佈了各大職業的神話裝備選擇比例。

這個數據是目前10.24版本每個職業的神話裝備選擇比例,之所以數字加起來沒有100%是可以理解的,有些玩家沒有出神話裝備。Mark表示這份數據呈現了一個不錯的開始,他們會進行一些調整,這讓神話裝備的出場率更加均衡。當然,他們會繼續削弱日炎聖盾,減少這件裝備在坦克英雄身上的OP程度。以下就是各大職業的神話裝備出場比例:

英雄聯盟:設計師分享神話裝備出場率,日炎聖盾將繼續遭到削弱

法系刺客:

海克斯科技火箭腰帶 27.3%

暗夜收割者 25.2%

峽谷製造者 21.7%

盧登的激盪 7.9%

物理刺客:

德拉克薩的暮刃 37.2%

星蝕 15.1%

三相之力 12.6%

暗行者之爪 9.2%

軟輔:

帝國指令 38.4%

月石再生器 31.6%

戰士:

渴血戰斧 19.1%

三相之力 16%

星蝕 11.9%

不朽盾弓 8%

法師:

盧登的激盪 26.7%

蘭德里的苦楚 24.1%

海克斯科技火箭腰帶 10.9%

峽谷製造者 9.4%

暗夜收割者 7.1%

射手:

海妖殺手 28.6%

不朽盾弓 26%

星蝕 14.3%

坦克:

日炎聖盾 48.4%

鋼鐵烈陽之匣 17.7%

英雄聯盟:設計師分享神話裝備出場率,日炎聖盾將繼續遭到削弱

神話裝備現狀的看法:

目前看起來,輔助位置的坦克英雄歸入到坦克類別,而亞索和永恩可能是歸入到戰士類別,畢竟戰士英雄中適合出不朽盾弓的角色很少。數量低到可以忽略的神話裝備包括舒瑞婭的戰歌、挺進破壞者、神聖分離者、永霜、霜火護手、渦輪鍊金罐和狂風之力。其中有些裝備是因為只適合特定英雄,另一些則是屬性和效果太差,無法與主流的神話裝備競爭出場率。當然,還有一些裝備存在BUG,導致目前的選用率比較低。

法系刺客的目標似乎已經實現,有很多可行的神話裝備,這四種裝備都有受眾,此前的法系刺客英雄出裝比較單一,新版本的改動解決了這個問題。

物理刺客可能要調整一下裝備的出場率,現在德拉克薩的暮刃處於壓倒性優勢,但考慮到很多刺客英雄本身就需要收割能力,暮刃確實比其他神話裝備更加合適,而且現在的傷害並不算離譜。

軟輔英雄看起來的神話裝備可選項很多,但實際上只有兩個適合,畢竟輔助位置的經濟還是差了一些,舒瑞婭的戰歌只有洛才會考慮。現在軟輔英雄的神話裝備選擇基本上固定,有控制的就出帝國指令,控制較少的就出月石再生器。月石再生器可能需要進行一些調整,讓這件裝備適用於更多的情景,目前裝備強度有點弱。

戰士英雄擁有多樣性的神話裝備選擇,沒有哪件裝備處於絕對領先的情況,不過沒有人喜歡挺進破壞者,這件裝備可能需要一些加強。現在選擇渴血戰斧的凱隱非常多,也體現了一個情況,有些神話裝備的表現太好,使得覆蓋羣體超出了預期,比如有些射手英雄喜歡選擇星蝕。但這不一定是壞事情,季前賽裝備系統改動的目標就是要增加多樣性。

法師英雄雖然有很多神話裝備,但永霜是真的爛,被之前的GLP-800完爆了,如果不進行加強的話,這件裝備依然會非常冷門,無論是施法範圍或者施法速度都需要加強,甚至可能要調整合成路線。

令人意外的是,海妖殺手比起不朽盾弓更受歡迎,和目前主流的看法恰好相反。這可能是因為目前最受歡迎的兩個射手英雄,卡莎和盧錫安都是選擇海妖殺手,使得這件裝備的整體出場率更高,這些英雄基本上必出海妖殺手,而不朽盾弓的泛用性則是更強一些。

狂風之力的熱度很低,可能是因為主動效果的冷卻時間太長了,改到60秒的話對於一些英雄會更有吸引力。而燼作為一個暴擊系的射手英雄,在這個版本寧願選擇月蝕作為神話裝備,不少英雄的無盡之刃優先度靠後,也能夠看出暴擊屬性的吸引力下降了。

坦克英雄擁有最爛的神話裝備多樣性,日炎聖盾是當前版本最OP的裝備,單人線和打野位置的坦克英雄,沒有理由不選擇這件裝備。部分坦克輔助英雄會考慮團隊收益的鋼鐵烈陽之匣,但如果他們的經濟很好,出日炎聖盾的也不少。舒瑞婭的戰歌不再是熱門裝備,因為它沒有法強沒有護甲,屬性方面的吸引力較低。日炎聖盾確實需要一些削弱,但設計師也要考慮加強霜火護手和渦輪鍊金罐。

英雄聯盟:設計師分享神話裝備出場率,日炎聖盾將繼續遭到削弱

儘管設計師説過,每個英雄也應該根據對局情況來選擇不同的神話裝備,但實際上,神話裝備並不比基石符文靈活。總會有一兩個最好的神話裝備,成為玩家的默認選擇,基本上在任何一個對局中都會選擇。為什麼金克絲不出狂風之力?那點位移並不能讓你能夠真正地存活下來。為什麼金克絲也不出不朽盾弓?比起多活兩秒再死不如嘗試最大化傷害能力。目前的神話裝備沒有實現真正的多樣化,大部分英雄只會考慮一個神話裝備,或者擁有一個最優裝備。

尤其在10.25版本中,設計師會加入智能推薦出裝,他們收集全球範圍高分段的大數據,來進行動態推薦出裝。在這種情況下,玩家直接抄作業的話,會使得某些冷門的神話裝備更難有出場機會。不過,S11季前賽還沒有正式開啓,設計師仍然有足夠的時間去調整裝備系統,畢竟這是一個長期的改動,並不是一兩個月就能夠做到最好。

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