楠木軒

爐石傳説:戰棋版阿爾法狗,手把手教玩家運營,懶人上分有手就行

由 簡振武 發佈於 科技

爐石傳説盒子最近添加了一個新功能,酒館戰棋記牌器界面的卡牌查詢和對戰歷史中間多出了一欄打法推薦,手把手教玩家購買棋子、使用技能和隨從站位。這標誌着酒館戰棋版阿爾法狗誕生了,以後中低分段懶人上分有手就行了。

跟着推薦的步驟走,玩家彷彿進入了一個新天地,原來酒館戰棋前期還有這麼多打法:第一回合有理財,即使有戰神也不能要;開局不上減費海盜,升二本再上;魚人野獸元素被禁,5費就直接空城升本。AI太強了,只要英雄不是很爛,完全照抄機器人的建議,前面必定贏多輸少。

除了打法推薦,戰棋版阿爾法狗還有預測勝率的功能,可惜沒什麼大用,徒勞地增加一些心情波動而已。輸面大的局贏了很爽,贏面大的局輸了很煩。要是能幫男巴羅夫預測勝率就好了,可惜那是不可能的,我們無法瞭解其他兩個人的陣容,根據種族和上次對局的陣容預測也不準。

AI也不是萬能的。阿爾法狗最大的缺陷是:只顧當下的蠅頭小利,不會長遠發展。前期混混還行,後期可以關了。這個貪心算法的目的應該是每回合戰力最大化。盒子大多數時候鼓勵玩家拿身材最好的怪而不是資源怪。刷新酒館和凍結酒館的打法永遠在最下面,機器人對於無面酒客這種用法靈活的棋子的理解尤其不行。

雖然AI能記錄對戰歷史,但打法推薦明顯沒有考慮對面的陣容。比如敵人是氣宗惡魔或“鵡”大狼,AI依然不獵媽人放在第一位。敵方是雞雜,結果食屍鬼連推薦都沒有。另外某些英雄技能的理解也不恰當,比如傻龍一個勁推薦謎之匣。更不用説適當賣血、卡敵人關鍵牌、通過“走位”搶屍體、這些高端操作了,整活更是不可能的。

儘管AI的後期戰略不如真人,但是能把前中期運營得完美無瑕也是穩穩的爛分。用阿爾法狗來教新手入門戰棋更是綽綽有餘。尤其是中期過渡階段,抉擇點太多,玩家常常舉棋不定,然後繩子一燒就手忙腳亂、伏筆一堆,把這些繁雜的計算交給機器人解決不香嗎?跟着AI走,每回合戰力拉滿,雖然不能吃雞,但至少不會速八。

現在的戰棋版AI還在公測階段,等它和酒館戰棋一樣摘掉Beta的帽子,説不定墨衣會長就要失業了。快進到冒險戰略合集、競技場打法指引、對決套路推薦、傭兵AI探路、最後天梯人均低保,甚至謎題都能手把手教,爐石傳説AI亂舞。機器人會隨着大數據更新與時俱進、越來越強。阿爾法狗實在是太厲害了,以前腳本偶數薩似乎還能上傳説。

據説爐石傳説盒子的程序員數量質量嚴重不足,能整出這麼一個阿爾法狗已經很不錯了,UI等方面肯定比不上官方插件。手機版盒子更新得總是比電腦版晚,但同步是遲早的事。據説開了記牌器的玩家至少能上6000分,你對爐石傳説盒子新出的酒館戰棋版阿爾法狗作何評價?