寒假是檢驗“最嚴防沉迷”的試金石
張淳藝
1月17日,騰訊發佈寒假遊戲限玩通知。結合《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》與實際放假調休安排,今年寒假暨春節假期前後,騰訊遊戲旗下在中國大陸地區運營的網絡遊戲,未成年人一共可玩14個小時。
針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,國家新聞出版署於去年8月30日下發通知,明確要求“所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務”。“史上最嚴防沉迷”政策實施後初見成效,遊戲企業普遍進一步加強了防沉迷措施,在規定的限玩時段外,被認證為未成年的玩家幾乎都無法登錄遊戲。
如今,各地中小學陸續放了寒假。隨着“神獸”出籠,“防沉迷”迎來一次大考。一直以來,寒暑假都是未成年人夢寐以求的遊戲時間。沒有了功課的束縛,一些孩子就像脱繮的野馬,開始毫無節制地玩各種網遊。這不僅擾亂了他們的作息,也嚴重影響身心健康。據不完全統計,每年寒暑假過後,近視的孩子中有80%到90%的近視度數加深了,增幅多在50至75度之間,有部分孩子一個寒假後近視度數增加200度。
作為“史上最嚴防沉迷”政策實施後的第一個假期,今年寒假無疑是檢驗網遊“防沉迷”的試金石。騰訊公佈未成年人寒假最多可玩14個小時遊戲,是根據相關政策和假期調休情況計算出來的。但在現實生活中,能否嚴格執行“防沉迷”規定,堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲,還需要有關部門和全社會的共同努力。
首先,網遊企業積極履行主體責任。新修訂的《未成年人保護法》從去年6月1日起施行,明確將網遊企業防沉迷責任寫入法律。違反規定的企業,將面臨最高為違法所得十倍的罰款。網遊企業必須認真履行預防未成年人沉迷網絡的義務,嚴格限制未成年人的使用時長和權限,加大玩家人臉識別頻次,及時攔截未成年人租買成年人遊戲賬號行為,從而有力保護未成年人身心健康。
其次,有關部門加大執法檢查力度。上有政策,下有對策。“最嚴防沉迷”政策實施後,少數網遊企業陽奉陰違,繼續縱容甚至誘導未成年人沉迷網絡遊戲。去年9月,北京市文化市場綜合執法總隊查處未成年人沉迷網遊首案,依法對違規企業予以警告、罰款10萬元,並對直接負責的主管人員罰款1萬元。寒假是遊戲消費旺季,不排除一些企業為了經濟利益,為未成年人沉迷遊戲“開後門”。有關部門要加強執法監督,加大檢查力度,對未嚴格落實的網絡遊戲企業,依法依規嚴肅處理,並及時公佈典型案例,以儆效尤。
此外,全社會要加強配合形成合力。未成年人“防沉迷”是一道社會命題,不能單靠網遊企業從技術上進行阻止。寒假期間,學校、社區和文化部門要組織豐富多彩的文體活動,充實孩子們的假期生活,幫助孩子培養更多的興趣愛好,找到表達自我、愉悦社交的方式。廣大家長也要珍惜假期與孩子共處的美好時光,和孩子一起制定假期計劃,多陪伴孩子去博物館、美術館等,引導孩子參加社會實踐,承擔家務勞動,過一個健康愉快的寒假生活。
供圖/視覺中國