説起WeGame相信大家都不陌生。
作為騰訊旗下的遊戲社區平台,WeGame堪稱是《英雄聯盟》最佳伴侶。不僅可以方便快捷地啓動《英雄聯盟》,而且更是可以快速換區切換賬號。而自打《英雄聯盟》符文升級後,WeGame更是將黑馬從手足無措中解救了出來,堪稱是“救我狗命”。
然而,就是這樣的一款應用,它的移動端卻突然宣佈將要在不久之後關停,黑馬瞬間就懵圈了:用得好好的,咋就突然要退市了呢?
要知道,WeGame可是立志向Steam看齊的。
根據騰訊公佈的數據顯示,在2020年前後,WeGame便已實現累計註冊用户3億、平均月活躍用户7200萬、瀏覽100億次、遊戲啓動超過300億次。而Steam平台在2018年的月活用户平均量也就是9000萬人左右。
換言之,WeGame和Steam之間的月活差了1800萬左右,這個數據雖然比不上Steam,但也不至於草草收尾。
或許,還有其他因素導致了WeGame的敗退?
WeGame的前身TGP,誕生於遊戲盒子時期。那時候還有像什麼多玩、LOL大腳之類的遊戲輔助工具,因為遊戲的火熱,這些遊戲盒子也是受到了玩家們的一致好評。
在發現這塊蛋糕之後,騰訊很快於2012年推出了TGP。在不到三年的時間裏,TGP不斷更新:不僅包含了原有的網遊,而且還引入了諸多第三方遊戲。這也為以後的WeGame奠定了轉型的基礎。
到了2017年,騰訊宣佈全面升級TGP。這時候,TGP被更名為了WeGame,立志做中國人自己的“Steam”平台。
為了更好地推廣WeGame,騰訊將旗下的遊戲登錄和充值入口都接入了WeGame。一時間,WeGame名聲大噪。在這個過程中,騰訊開始用上了一些小手段,導致用户開始對WeGame失去好感。
但這時的WeGame還沒有走下坡路,真正致命的還得是騰訊引進的那部3A大作——《怪物獵人:世界》。
原本WeGame打算全球同步發售,沒曾想《怪物獵人:世界》卻因為向文化部申報的版號和最終發行版號不同被叫停。也正是因為這次的下架事件,讓WeGame開始變得十分保守。
再後來,像《PUBG》、《堡壘之夜》這類爆火的遊戲,因為缺乏版號所以WeGame也不再引進。
根據新浪科技採訪遊戲從業者得知,像海外的中小遊戲社區,被發現後下架就行;但是對於WeGame這類大平台而言,合規才是第一目標。
黑馬知道,騰訊背後肯定是有很多苦衷的。對於這些,騰訊也是做了嘗試,但是結果卻並不理想。
雖然黑馬能理解,可是失去了可以吸引玩家的新遊戲,大家又還有什麼理由留在WeGame上呢?
手遊端的掌上WeGame更是不必多説,因為用户流失越來越嚴重,所以缺少了相關的維護。
大家對於掌上WeGame的好感是越來越少,掌上WeGame的評分也是越來越低。
除了這些“內因”,掌上WeGame的沒落還和一些“外因”有關。
一方面,就拿黑馬常玩的《英雄聯盟》來説,想要查詢遊戲戰績,黑馬完全可以使用更加專業的掌上英雄聯盟。
當“小黑盒”沒友商遊戲多,查戰績體驗不如掌上英雄聯盟。正是這種尷尬的定位,讓掌上WeGame逐漸沒落。
另一方面,現在的遊戲逐漸進入精細化運營的時代。
為了更好地瞭解用户,遊戲廠商普遍會創建相應的遊戲社區,用以第一時間瞭解用户的體驗反饋。這在某種程度上來説,也對WeGame這類遊戲平台社區的發展造成了衝擊。
正是以上種種因素,導致WeGame逐漸被用户放棄。
可能如今的PC端WeGame還有很高的月活,但不知道有多少人和黑馬一樣,只是把它當作了一個《英雄聯盟》啓動器。
總之,作為一個LOL老玩家,黑馬一次都沒有使用過的掌上WeGame,這次真的涼了。
如果當初不是那次下架導致WeGame“謹言慎行”,坐擁上億用户的WeGame説不準真能成為中國的“Steam”。不過這些,都成了不切實際的幻想。
回首往昔,WeGame也嘗試過、努力過,它真的已經拼盡全力了。現在,就讓它悄悄地離開吧。