周杰倫代言的街霸對決手遊已經上線一週了,天王級的遊戲代言人,滿是情懷的街霸正版授權,二者結合在一起,應當是一場非常盛大的遊戲玩家的狂歡,不僅如此,朱一旦、小團團、pdd乃至b站的一眾up主,都為街霸對決發聲,好不熱鬧。
但是在遊戲正式上線後,關於遊戲玩法的問題,卻引發了一些爭議,在部分玩家心目中,街霸是格鬥遊戲,拳拳到肉,各種酷炫的招式、連招,既然街霸對決是正版授權的街霸手遊,玩法上應該要還原復古街機,讓廣大街機迷們重温小時候的感覺吧,這就是所謂“情懷”了。
抱着這種想法,玩家進入了街霸對決,顯然這些玩家還沒有做好準備,來面對披着街霸外衣的卡牌遊戲。
於是憤怒、控訴、差評、爭吵,街霸對決的評分迅速跌落。是街霸對決的方向選錯了嗎?可能是所有IP改編遊戲都要面臨的問題,是承襲原制,還是靈活創新?不管選擇哪個方向,或許都避免不了差評,因為你始終無法讓所有人滿意。就像火了5年的王者榮耀,它的評分也並不高,很多低星評價的原因,只是出於玩家深夜輸了幾場遊戲後的憤怒而已。
街霸對決拿到了正版授權後,想必遊戲製作團隊在立項之初,就有考慮過遊戲玩法的問題,做過很多調研,最後才確立了現在的玩法模式。街霸遊戲的受眾,並不是年輕人了,很多都是80後、85後,90後也都在奔三的路上了,要做街霸手遊,首先要考慮這部分玩家的處境,三四十歲的中年人,可能多數人的生活已經趨於穩定,且有一定的經濟基礎,街霸對決的遊戲模式,於這一玩家羣體而言,可能是更加合適的。
誠然,有人會説街霸的靈魂在於格鬥,如果不是可以靠技術展現華麗的操作,那麼格鬥將毫無意義。但既然是IP改編下的產物,是不是所有的街霸遊戲,都要做出類似的格鬥玩法呢?答案大家應該很清楚。
在街霸對決遊戲上架一週後,遊戲的評價得到了回升,遊戲的新手引導説短不短,而對真正喜愛街霸題材的玩家來説,説長也並不長。街霸對決人物戰鬥時的連招系統,一樣能夠讓玩家們重温兒時經典,並且極大簡化了操作的難度,硬朗的畫風,酷炫的招式,當你開始想要去接受街霸對決的遊戲模式,慢慢就會感受到街霸對決多種連招的快樂。
新的S卡也在版本更新後上架了,不知道在這之前,大家有沒有把以周杰倫形象設計的“傑霸”升級到S卡呢?