《全面戰爭:競技場》在前2日開啓了不刪檔測試,作為20年全戰系列的第一款網遊,遊戲自然是剛上線就備受關注。不過再一次因為價格問題遭到玩家質疑,下面一起來看看。
其實,《全面戰爭:競技場》也不完全算是一款剛新鮮出爐的網遊了,早在2013年的GDC展會,開發商SEGA就表示該遊戲已經在開發之中。而在2016年年底,SAGA就將遊戲的運營全權交給了Wargaming公司。有的玩家應該對這個名字很熟悉,這就是開發了《坦克世界》的遊戲公司。因為兩個公司之後的理念不合,遊戲在2018年內進行多次測試後仍舊無法達到預期,於是《全面戰爭:競技場》也被無限期的擱置了下去。
如今,許多外媒在推特上吐槽,稱《全面戰爭:競技場》也該在全球範圍內上線。讓洋人們嚐嚐這口鮮。不能都讓國服玩家把便宜佔了去。不過,這樣的“求上線”卻引起了老玩家的吐槽。不少玩家表示,在網易接手之後,《全面戰爭:競技場》也是開啓了“國服歧視”模式,眾所周知,國區在Steam和EPIC等遊戲平台,一直是作為低價區的存在。而在手遊和網遊上,這點彷彿完全變了。
手遊和網遊只要在國內發行,永遠是高價區,比國際服更高的氪金價格,還有被閹割的遊戲獎勵,每次的出場都會引起大量吐槽,也難怪追求公平的玩家一股腦的全部選擇了MOBA遊戲。而這次的《全面戰爭:競技場》是融合了MOBA和RTS遊戲的精髓,就連這也能無腦氪金嗎?
首先,玩家在遊玩《全面戰爭:競技場》時有個很重要的因素,就是“英雄”這個概念。“英雄”可以帶領不同的部隊進行作戰,隨着遊戲的進行,玩家會解鎖更多的各式各樣的“英雄”。
在Wargaming代理的時代,一個英雄的價格只需要60元。在2017-2018年時期,由於遊戲只是半成品狀態,英雄的數量較少,那麼玩家只需要較少的金額就可以購買到《全戰:競技場》的全部英雄的。而現在,英雄的身價直接翻了4倍,從60元變成了240元一個。這位老玩家也是直接向官方反饋運營的這個問題,沒想到的是,論壇羣直接將該玩家禁言30天,不讓他繼續説價格問題了。最後該玩家也是選擇了退遊。
除了價格方面,有人還提到“變氪的同時會養肝嗎?”答案竟然也是否定的。在變氪的同時,兵種的經驗大幅度降低,從前打一局就能得到的幾千經驗,現在可能要好幾局才能得到。不得不説,養豬廠用搞手遊圈錢的思路來搞端遊,也不是一天兩天了,不過這樣引起老玩家們的公憤,也是頭一遭了。
不知道大家對這個事情有哪些看法呢?官方是不是太不顧玩家看法了?歡迎在評論區留言。