雖然早已不是一把屠龍刀幾十萬的年代,但現在玩遊戲,不氪金當真是寸步難行。甚至已經形成了一種觀念,“人家花了那麼多錢,就是應該比你玩得更快樂”。
只是説實話,動輒幾千甚至上萬塊的投入,還真不是一般人能玩得起的。這就類似於之前騎手那個情況,關鍵還在於遊戲公司對遊戲的設定。比如那些我們熟悉的國內大廠,大多數的都是重氪,但一樣能做出來不需要怎麼花錢的遊戲。
這裏可以説下最經典的兩個,“有錢你就能變強”和“有錢你也不一定會變強”。談起騰訊的遊戲,大家想到的就是,想玩好先充八萬,來個心悦3才能為所欲為;而談起豬場,大家想到的則是,“連呼吸都要錢”,一把無級別一套房,想當全服老大得花幾千萬。
可換個遊戲你會發現,這兩家一樣有不氪金的遊戲:
比如説陰陽師,在二次元遊戲領域中就算得上是一款良心遊戲,體驗過後會發現,充錢與不充錢的玩家能玩到的內容幾乎一致。若非要氪金,也只能獲得一些SSR式神,對遊戲平衡幾乎不會造成影響,因為不充錢獲得的式神,在強度上也不一定輸給SSR。
再比如説騰訊的火影手遊,跟陰陽師有些類似,氪金所能獲得的,也只不過是一些五星忍者或者裝備,但沒有這些東西,這遊戲也能玩得很暢快。火影手遊講究操作與策略,技術和對戰思路的重要性,遠遠強於忍者本身的強度,只要操作到位,平民吊打土豪很常見。
再舉一個例子,西山居的《劍網3:指尖江湖》,像端遊一樣也不需要氪金就能玩很爽。
按理説,這種涉及到養成的遊戲,往往需要你達到一定門檻,才能體驗到全部內容,很容易變成逼氪提升。但《劍網3:指尖江湖》的氪金平衡點找的很準,它PVE的副本不會設定得特別難,只要不是剛玩的萌新,都能跟得上節奏,不氪金也能玩到氪金大佬玩的內容。
氪金大佬想提升自己,也是花點券買金幣,沒有直接用點券去買的屬性道具。最多前期要高一些,但角色有戰力天花板,用不了多久就能追上,最後還是看大家的技術。尤其是PVP玩法,差不多一半都是平等屬性,氪金也沒啥優勢。
更為特別的是,《劍網3:指尖江湖》如果不是追求全面發展,遊戲還算得上是“護肝”。花一定的時間集中打造出一個角色後,基本上躋身T1沒什麼問題,日常的資源稍微攢攢(比如日常的活躍獎勵,隨便做一兩個任務就能拿到),下個版本來了都足夠跟着提升。
你平常玩的遊戲有不氪金的嗎?有沒有能做到《劍網3:指尖江湖》這樣同時不傷肝的?