任天堂是G胖最欣賞的遊戲公司,因此,儘管一路坎坷,但Valve一直在嘗試屬於自己的軟硬結合之路。
繼Steam Machine、Steam手柄之後,有傳言指Valve已接近完成Steam掌機,最快年內發佈。
代號“Neptune”的Steam夥伴(SteamPal)擁有自己的專屬遊戲,因此該項目不像是另一款手柄——手柄講究的是兼容,搞專屬遊戲等於自尋死路。分辨率及輸入方式受限的掌上設備才有理由擁有專屬遊戲,或為其優化。除“GameList_View_NeptuneGames”條目外,Steam客户端beta版文件中還包含“Device Optimized Games”這樣的字符串。
儘管PC爹爹普遍對Steam掌機持正面看法,但沒人看好它的命運。此領域競爭激烈且門檻極低,DIY愛好者自己就能攢出一部Windows掌機,Steam掌機在售價上不佔優勢——除非G胖肯補貼,採用虧本賣硬件,軟件補回來的主機戰法。
Steam掌機的意義在於豐富Steam生態,拓寬護城河。任天堂Switch對indie開發者的吸引力與日俱增,Valve不希望看到Switch成為4399首選移動平台,與其坐視菜雞互啄,不如繼承世嘉Neptune遺志親自下場正本清源。