我的世界:特性怎麼來的?Mojang:修復不了的Bug就是特性

《我的世界》村民是MC玩家的快樂源泉,玩家甚至特意為村民製作了快樂機,讓村民鍛鍊的同時自己也獲得了快樂。那如果你不會製作村民快樂機,該如何從村民身上獲得快樂呢?答案其實很簡單。

01敲鐘

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自從村莊與掠奪更新之後,村莊裏面就出現了鍾這個道具,你千萬別以為鍾只是一個裝飾品,它是我們獲得快樂的關鍵性道具。

鍾是可以敲的,會發出聲音。在我們聽來這個聲音沒什麼特殊,但是在村民聽來這是停止工作回到房屋的信號,當襲擊來臨的時候村民也會去敲鐘。所以我們敲鐘後可以看到村民慌忙地跑回家,等過了一會發現沒異常後又出來。如此循環往復,不就是逗村民玩的一種快樂嗎?

02墨菲定律

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墨菲定律是一種心理學效應,還被譽為“20世紀西方文化三大發現之一”,描述的內容是你越擔心某件事情,它就越可能發生。這個大家應該都有體會,比如上課提問的時候,你越是不希望老師叫你名字,老師就越可能叫你。在MC中也同樣如此,當你只剩下一點血的時候,你不希望遇到任何敵對生物,但是往往在這個時候,敵對生物會成羣結隊地出現在你附近。

個人認為這本質上也是一種心理暗示,因為你恐懼這件事情,所以你一定幹不好這件事情。

03三天沒睡覺

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熬夜是現在年輕人的常態,正所謂“熬夜傷身體,所以通宵吧”。但其實熬夜是很不好的,只要沒睡好你的精神狀態就會很差勁,還會有很重的黑眼圈,你女朋友可能以為你去“多人運動”了。

而在MC中,熬夜不睡覺同樣是不好的,只要超過三天沒有睡覺,幻翼就會找上門來。幻翼雖然不怎麼厲害,但是真的很煩。所以大家還是老老實實睡覺吧, 何況在MC裏睡覺只是幾秒鐘的事情。

04Minecraft 2.0

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就目前的沙盒遊戲來看,《我的世界》和《泰拉瑞亞》無疑是最為成功的兩款,二者風格並不相同,但都很有趣,所以吸引了很多共同的玩家。但不知道大家是否還記得Hytale,當初依靠一個宣傳片獲得了好幾千萬的播放,更是被譽為Minecraft 2.0。不過很可惜的是,Hytale的團隊和Mojang有的一拼,同樣是鴿子王,Hytale被延遲發佈了。

大家可能會很覺得Hytale的加入會影響MC,確實會有一點影響,但個人認為利大於弊。任何事物都是依靠競爭才能進步,如果沒有任何沙盒遊戲可以制約MC,那麼MC是會陷入一種瓶頸的,而競爭對手就是讓MC打破瓶頸的動力。

05附魔機制

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“2+2=3”對嗎?如果你在數學課上這樣説,數學老師可能以為你腦子有點問題,但如果你在MC論壇這樣説,支持者佔大多數。從數學運算來看。2+2是絕對不可能等於4的,但是在MC的附魔機制中,耐久2加上耐久2確實是變成耐久3。

當然這也不是MC獨有的機制,在很多遊戲中都有類似機制,比如同等級的寶石通過融合升級為更高一級的寶石,這在遊戲中其實是很常見的。

06特性和Bug

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不知道多少玩家説過MC裏面沒有Bug,那是特性。確實,從目前的遺留在MC中的問題來看,它們都是特性。但是在此之前它們其實都應該是Bug,畢竟不符合官方自己描述的設定。但是官方知道了又沒有對其進行修復,所以玩家才會將其稱作特性的。

所以一種大膽的猜測,Mojang能夠修復的問題叫作Bug,而Mojang不能修復的Bug,就被叫作特性。這樣一來,MC確實是永遠都沒有Bug,有的都是特性。

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