最近幻塔開始了新一輪的內測,筆者有幸得到了測試資格,下面分享一些遊戲測試過程中的心得感悟以及奇聞趣談。
原神玩家大舉入侵《幻塔》
可能是因為幻塔和原神都是開放世界探索類的遊戲吧,加上最近原神長草非常厲害,所以很多原神玩家進入到了幻塔世界中。在玩幻塔的時候,我經常可以見到原神的影子,比如有的玩家把自己的遊戲角色捏成了胡桃/刻晴等等,比如有的玩家在世界頻道里面討論原神相關的話題。
不過讓我沒想到的是,幻塔遊戲中的公會系統都跟着淪陷了,上圖所示,這明明是公會頻道,竟然有三個玩家在討論原神,一個説“雷澤可莉的話1.5深淵好打了”,一個説“雷澤好玩嗎,我滿命沒培養”(經典凡爾賽)等等。綜上,可以看出原神這款遊戲的長草期確實有點太長了,另外如果幻塔能夠達到玩家預期的話,這款遊戲肯定會成為一個爆款(原神玩家很給面兒)。
幻塔副本系統有傷害統計器
在原神遊戲中每一個玩家都有自己的世界,而在幻塔遊戲中所有的玩家都在一個世界裏面,所以如果你喜歡熱鬧,幻塔確實是個不錯的選擇。和原神相似的是幻塔遊戲中也有副本系統,而且這個副本系統做的比較精緻,上圖所示,在畫面的左上角我們可以看到副本中不同隊友的“傷害數據”“承傷數據”以及“治療數據”,這個數據很好的解決了隊友之間的矛盾,同時也能讓厲害的玩家自豪一把。不過值得一提的是:可能是因為內測的原因吧,很多玩家都是打着玩兒,所以我在刷副本的時候經常遇到掛機的隊友。
在幻塔裏面捏了一個宇智波佐助
幻塔遊戲中有一個可以讓玩家體驗到千人前面的捏臉系統,有玩家説這個系統可以讓自己玩遊戲的時候更有代入感,其實我感覺也就那樣吧,因為玩家對遊戲角色可以做的修改比較有限,可能在捏臉界面看起來變化比較大,但是在遊戲中並沒有看出太大的變化。上圖所示,一位幻塔內測玩家在遊戲中捏了一個“宇智波佐助”,U1S1,相似度挺高的。
遊戲角色的屬性
和原神一樣,幻塔遊戲中也有元素之力,上圖所示是某個角色的屬性面板,可以看到基礎屬性裏面有“生命”“耐久恢復”“耐力”“物抗”“物攻”“火攻”“火抗”“冰攻”“冰抗”“雷攻”“雷抗”等等。另外,幻塔遊戲中有pvp系統,如果玩家想要在遊戲中大殺四方,這些屬性都至關重要。綜上,幻塔的氪度肯定比原神高很多,除了裝備之外,坐騎服裝等都需要“鈔能力”。
最後,目前來看幻塔還需要繼續優化,遊戲畫面轉動時會給我一種比較晃的感覺,希望公測的時候幻塔可以一炮而紅,給原神官方米哈遊施加“億”點點壓力。