《DmC鬼泣》pc上非常優秀的一款動作遊戲
今天小編來給大家介紹一下《DmC:鬼泣》這款遊戲,雖然是鬼泣系列的外包作品,但是《DmC鬼泣/新鬼泣》依然是pc上非常優秀的動作遊戲。本作對於前面的系列既有借鑑也有自身的東西,同時大大降低了難度。
在繼承方面:很多技能動作都有鬼泣4的影子,前作的核心之一jc也大大簡化,怪物的踩點大大放寬,也催生出了特有的超低空玩法。
在創新方面:雖然沒有了風格的切換,但是加入了其它動作要素作為替代,兩種閃避方式的加入就非常不錯,同尼祿的鬼影步一樣,惡魔閃避利用了完美閃避的判定,而天使閃避大大的增加了機動性,這也彌補了但丁沒有ts風格機動性的缺點,另外本作最獨特的還是彈反系統,基本上所有怪物,甚至包括boss的攻擊都能彈反,彈反系統可以理解成但丁的rg風格。於是乎,四代最有觀賞性的滑翔從原理上就這樣沒了。兩種鈎鏈的加入也使得即使不靠jc也能實現安全的無限空連。
難度方面相對於前系列來説下降了非常多,個人覺得是因為以下四點:
1、基本上所有怪物攻擊前都有一個長時間的明顯的準備動作,基本上就是告訴玩家我要砍人了。
2、支持鍵鼠操作後,利用鼠標進行卡視角就變得非常簡單。
3、雖然少了點力道,但是換來的是動作過渡的更加自然和連貫,基本上除了三位一體有大硬直,其它任何攻擊都能隨時閃避,出招時對時機和站位的要求更寬鬆。
4、增加爽快性卻又有點破壞平衡性的武器和魔化:天鷹旋鏢的加入導致大部分戰鬥基本不需要跑位引怪,而拉怪過來的大硬直也導致能夠穩定三位一體,魔化後全部雜兵滯空+時間凝滯,並且攻擊力大幅提升,導致即使dmd難度很多戰鬥能打得很輕鬆。
難度的下降和遊戲上的一些改變對系列粉來説是好是壞只能説見仁見智,但是如果喜歡爽快的快節奏遊戲,那麼以上特徵一定會是優點。
遊戲的優點比較突出,同時遊戲的缺點也比較明顯。
優點:
(1)極棒的優化
(2)一勞永逸的收集要素減少了後期反覆收集拖流程節奏
(3)增加了訓練模式能夠使玩家更好的上手以及研究連段
(4)搖滾樂與遊戲的朋克風相得益彰,這一分是給音樂的
(5)誠意的dlc,可以使用維吉爾,增加了兩種新的怪和一場boss戰,維吉爾相比於但丁動作更加優雅,並且無論是空連還是完美釋放配合上幻影劍都能打出非常好看的連招。雖然dlc只有6關,但是就長度來説還是挺過癮的。
缺點:
(1)敵人設計有點不用心,盾劍怪和老鼠換個顏色限制一下輸出武器就變成了另一種怪,部分怪物就是拿不拿盾牌的區別。小明中明和大明除了呆毛和防禦幾率不一樣實際打起來並沒有多少區別,當然整體來説,《DmC鬼泣》的怪物種類還是很多的,只是對於前面幾點,個人不是很滿意。
(2)boss戰設計得比較精神污染,除了維吉爾和獵人外,我想説其它boss都長得是什麼鬼,被魅魔噴一口的心理傷害遠不是血條下降所能比的。
(3)劇情和人物刻畫有點失敗,維吉爾的自私和野心雖然表現出來了,維吉爾形象被顛覆了,但是但丁的性格表現得不是很明顯,前面的劇情對於矛盾的描寫與鋪墊也不是很明顯以至於最後一關兩兄弟突然打起來讓我感到有點不自然。
(4)雖然個人對於遊戲整體的場景不置可否,但是不知道製作組怎麼想的,歌舞廳場景閃瞎眼的燈光加上黃豔豔的場景在DMD難度下再配合一隻紅耗子+一羣女妖打起來不知道有多噁心。
儘管缺點寫了很多,但是都是某方面有一些瑕疵,除了劇情,總的來説,《DmC鬼泣》能有如此的素質也已經很不錯了,不過考慮到鬼泣4se的可玩性和價格,本作價格略貴,推薦打折買,對於喜歡爽快動作遊戲的玩家,個人是極力推薦本作品的。