“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是最愛《元氣騎士》的老宅。
在《元氣騎士》中,涼屋策劃將遊戲中的角色根據其解鎖方式之間的差異分成了兩大類,分別以“職業”和“英雄”為單位進行概括。或許對於領域內的很多同類型作品來説,這兩種單位的含義十分相似,但在《元氣騎士》這款手遊中,這兩者之間卻頗有差異。
其中最具辨識度的地方就在於這兩種角色的技能機制,能夠稱之為職業的角色都有3種不同的專屬技能,每一種技能都代表着一種獨一無二的玩法機制。而英雄單位的技能數量則只有一項,多少帶着一種在倉促下慌忙上線的“半成品”的含義。
單以《元氣騎士》中的17位職業來説,他們之間或許各有優劣,但由於玩家可自行切換技能,所以在強度上並沒有太大的爭議。畢竟“東邊不亮西邊亮”,三選一的概率,總有你所中意的那一種。
與之相比,只有一種技能的5位英雄,其實力表現就着實有點頗具爭議了。不論是尚未崛起的“梟首者”還是剛完成口碑逆襲的“超界者”,它們的實力爭議都不算太大。可是對於“上古元素使”這位英雄,其口碑就有些一邊倒的意思了。
元素使的優勢因為不論是小夥伴們去哪個論壇搜索“元素使”這個話題,其結果都出奇的一致,那就是:元素使垃圾。更甚者有玩家呼籲“把元素使踢出元氣騎士!”那麼此時問題來了:元素使真如網上傳言的那般不堪嗎?
個人認為,它還遠沒到那個級別,因為最弱技能依舊有那個“神化”墊底。其實從元素使的主動技能以及被動技能上來看它並不算弱勢,如果仔細分析,甚至還能發現它擁有很多職業不具備的優勢。譬如:藍量自動速度(乞丐版般無限藍)和冰火雙盾。
元素使的劣勢雖然“丐版無限藍”的恢復能力有限,但在元氣地牢中只要不觸發房間,我們就有足夠的時間積攢藍量。而且冰盾和火盾的實戰能力極其強勢,在地牢中拿到一種都十分不易,元素使一出場就兩者合一,不僅能夠免疫控制和降低傷害,還能提高相應的武器威力,簡直堪稱領域神技。
至於主動技能“元素聖碑”的表現,就有些一言難盡了,因為此時的爭議就是因它而起,它才是“元素使垃圾”的主要原因。按下技能鍵,隨機升起一個元素碑(冰,火,雷)攻擊敵人,當不同屬性的碑存在時,會進行連鎖攻擊。
所有聖碑的傷害均為6點,其中冰元素可冰凍敵人,火元素可灼燒敵人,雷元素則是眩暈。乍得一聽,這技能效果還是蠻強大的麼,但是當你看到它的攻擊速度時,就不會這樣想了。因為這些元素聖碑的攻擊頻率低下,無法造成爆炸的傷害。那麼此時問題來了:就沒有能改變這個現狀的方法嗎?
答案是肯定的,只要玩家能夠滿足幾個核心,那麼這個令人唾棄的“垃圾英雄”,完全可以輕鬆打通難度極高的DZT模式。
適配核心由於本期實戰測試中有武器重鑄因子,所以老宅無法決定武器的類型,就不在專門對其點評。而是以技能入手,為大家選取幾個可以讓“古代元素使”質變的強化技能供大家參考。
元素聖碑的連鎖傷害是打通DZT模式的核心,而這種傷害是建立在命中率上才能體現的,所以具有傷害+2命中提高效果的“激光加粗”,當屬元素使的第一強化核心。
除了提高單點傷害之外,元素聖碑的數量也與高傷有着密不可分的關係,所以技能冷卻天賦和因子,是必不可少的存在。而連擊增加天賦的存儲數量+1,也能在其中發揮出不小的作用,老宅建議大家也將其列為核心之一。
至於最後大家關注的火盾、冰盾否和元素盾疊加?結果就不用測試了,涼屋不會讓絕對控制(冰凍)存在,所以就算是看到有冰盾火盾也不要選了。
最後做個總結:元素使的實力並非網傳那般不堪,只要針對其優勢搭配強化技能,打通高難度的DZT模式也足以體現他的價值。
好了,以上就是本期的:“把元素使踢出元氣騎士!”,玩家的這個呼籲,已成過去式。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連),如果文中有何不對之處,也請留言告知,畢竟聽取小夥伴們的建議也是老宅創作的源泉。那麼本期就先聊到這裏,諸位少俠咱們下期再見。