作者:NGA-ccsswl1
公子是我第一個好感10的人物,中間走過很多彎路,但哪怕拿到離婚證很久後的今天,大世界主C一直在變,他依然是我隊裏常駐一員,所以對這個人物理解應該算是比較深的。
首先上暴論:以出場率和輸出貢獻而言,0命公子在隊伍裏的位置與其説是副C,不如説是補全機制的輔助。0命公子特點是 1高爆發,2有絕對真空期,3對輸出場景有絕對偏好(對單平均線以下,對多隨着敵人數量增加,輸出指數型爆發)4普攻+1。
先從最不重要的説,很多人都忽視了這個被動,以為只是錦上添花,但實際上,它是遊戲目前唯一能觸及到倍率乘區的增傷。以我的魈為例,10 6 6開大插第一下是29480,帶上公子後是31562,7%的提升,相當於把大招升了3.5級,相當於5%暴擊+10%爆傷,相當於20%風傷,相當於憑空一個角2特效(app不會寫展開代碼,需要計算過程我過後補)並且這個是直接加在主C面板上,不需要任何觸發。也就是説公子會特別適合以普攻/重擊/下落為主要輸出手段的C。
再來看真空期,我是可莉+公子開的荒,看新出的幾個C,越來越有個明顯的感受:他們怎麼一個個都比可莉更配公子?
新3C拋開倍率怪甘雨,魈和胡桃都屬於用真空期換高爆發的類型,魈尚可強堆充能補足缺陷,胡桃則只能硬靠副C拖時間。能看出mhy在新C思路上是越來越激進的,推測這是為了減輕主C競爭壓力,創造更多就業崗位,最終形成雙C模式。
這樣做的好處顯而易見:機制虧模便可以在數值上“補模”,並且雙C也可以讓玩家的舊C淘汰過程平滑無痛。而目前形成主C真空期的限制主要有:體力,充能,CD。以可莉為例,可莉自身需要體力,重擊暴擊可以給後台充能,也就是需要非重擊大招流的副C迴轉。胡桃CD硬傷,0命同樣需要體力,可以後台加暴擊,理想副C是非重擊,高爆發,高爆傷,站場小於7秒最好還能和火打反應……眼熟嗎
最後是對多,這個是公子自身特點了,斷流機制是:每個怪都是一個爆炸源,對周圍造成範圍傷害。即n個怪時每個怪都會受到n次斷流傷害。對單效率極低,但2怪時就已經可以打平舊C了,具體可以看我最早搬的一篇公子dps倍率橫向對比[這裏]。
這個特性和月卡弓是非常契合的,更難能可貴的是,作為補真空的副C上場時,弓和公子的爆發期和真空期可以做到完全同步。這樣進可先手迅速割草,退可弱聚怪輔助會打散小怪的主C 是的沒錯 還是在cue可莉 魈 胡桃
寫了這麼多,不知道能不能讓大家對公子特點和定位有所改觀,當然以上是隻針對0命來説的,因為0命迴轉打雙火雙雷是非常勉強的,1命後就能解鎖主C玩法,加入內卷大家庭,就不在本帖討論範圍內了
最後,主觀的機制配隊討論不像數值能有個定論,我只是作為老玩家提供個視角,為沒摸過公子的人清掃一些認知盲區。噴這帖子的觀點可以,你要敢噴我,我跳起來錘你頭