王者榮耀:推塔遊戲,不瞭解各種防禦塔的攻擊機制怎麼能行?

王者榮耀説到底,就是個推塔遊戲。想要取勝,一切的一切,就是為了最終推掉對方的水晶。

而防禦塔並不是擺設,對對方擁有非常高的威懾力。所以,瞭解防禦塔的各種攻擊機制就非常有必要了。

我剛開始玩的時候,也是經常被防禦塔打得一臉懵逼,不知道為什麼防禦塔就是盯着我打?幾乎每一次越塔,都是激動的心,顫抖的手,一臉懵逼地被帶走。

所以呢,本篇就和各位朋友聊聊關於防禦塔攻擊機制的一些東西。

一、防禦塔的攻擊目標選擇機制

王者榮耀:推塔遊戲,不瞭解各種防禦塔的攻擊機制怎麼能行?

當被防禦塔鎖定時,身上會有一個紅色的圓圈

防禦塔實際上可以分為三類,一類是普通防禦塔,也就是九座外塔。第二類是水晶,第三類是水池子。當然,水晶和水池子都只有一個。三類的目標選擇機制是不盡相同的。

1、普通防禦塔的攻擊目標選擇機制

普通防禦塔是我們接觸最多的一類塔了。它的攻擊目標選擇機制,有以下的判定:

(1)優先攻擊的原則

防禦塔會優先攻擊最先進入防禦塔攻擊範圍的目標。

這個不難理解,本方英雄或者小兵,先進入防禦塔攻擊範圍的,防禦塔就會優先攻擊這個目標,一般來説是不死不休。

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比如動圖中,李白先進塔,雖然隨後小兵也進入和防禦塔的攻擊範圍,防禦塔依然還在鎖定李白攻擊。

(2)改變攻擊目標的原則

從上圖也可以看出來,當李白使用了二技能之後,防禦塔更換了攻擊目標。

也可以説明這一項是比較複雜的,可以分為很多種情況。

如果是兵線率先抗塔,那麼,在這個被攻擊的小兵被擊殺之後,如果防禦塔範圍內還有其他己方的兵線或者召喚物,那麼,防禦塔會優先選擇距離防禦塔最近兵線和召喚物來攻擊,兵線的優先級大於召喚物。

也就是説,如果在攻擊一座防禦塔的時候,兵線先進塔,然後己方英雄和一些召喚物都在防禦塔的攻擊範圍內,那麼當防禦塔擊殺了第一個目標之後,它的攻擊順序是:兵線-召喚物-英雄。

另外一點,它會優先選擇同一優先級中,距離防禦塔最近的目標。

但是,裏面不包含一條特殊原則,那就是己方英雄不能對對方防禦塔攻擊範圍內的對方英雄造成任何傷害。

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甚至包括一些裝備的傷害,比如反甲、火甲等等。

只要己方英雄對對方防禦塔攻擊範圍內的對方英雄造成任何傷害的話,那麼,防禦塔會立刻把攻擊目標鎖定為這個己方英雄,而且是真正的不死不休。

額,不過也有個例外,那就是如果當前被鎖定的已經是己方英雄的時候,防禦塔是不會改變鎖定目標的。

額,不過還有個例外,那就是當這個英雄脱離防禦塔攻擊範圍的時候,防禦塔自然不會接着攻擊這個英雄了。

然後,防禦塔會根據兵線-召喚物-英雄的順序,重新選擇目標。

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比如這張動圖中,兵線先進塔,防禦塔優先攻擊兵線。然後李白攻擊力對方塔下英雄亞瑟之後,防禦塔轉而改變目標攻擊李白。然後,李白使用了二技能。因為李白的二技能有“不可選中”狀態,可以看成是一瞬間脱離了這個位面,在這裏,自然也可以看做是脱離了防禦塔的攻擊範圍。然後,防禦塔又轉而攻擊兵線。

類似的各種擁有不可選中狀態的英雄,都可以做到這種操作。比如羋月、李元芳、楊玉環等等。而且即便是塔內沒有其他目標,當不可選中狀態結束,依然被防禦塔攻擊的時候,也可以重置防禦塔的傷害。大家都知道,防禦塔往往是越打人越疼的,所以,重置傷害的話,也可以讓他們少受到很多傷害。

所以,相對來説,這部分英雄的越塔成本是非常低的。

另外,還有一種人造“無敵”狀態,那就是“輝月”。

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輝月開啓主動技能之後,也有1.5秒的無敵時間。

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可以看到,李白開啓輝月後,防禦塔的傷害開始了重新計算,也就是重置了防禦塔的傷害。

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而這一張,可以明顯看出來,李白率先進塔,被防禦塔鎖定攻擊。然後開啓輝月後,防禦塔轉而開始攻擊兵線。

所以,輝月對於防禦塔來説,也擁有類似於脱離防禦塔攻擊範圍的功效。至於這個功效的效果,總結來説,就是改變防禦塔攻擊目標,重置防禦塔對於這個英雄的傷害。

2、水晶的攻擊目標選擇機制

水晶的攻擊目標選擇機制,總體上來説,是和普通防禦塔一模一樣的。只是有一點不同,也就是,如果有對方英雄在水晶的攻擊範圍內攻擊己方英雄的時候,防禦塔就會即時地改變鎖定攻擊的目標。

比如對於普通防禦塔來説,有藍方英雄A攻擊了紅方英雄C,然後藍方英雄B隨後也攻擊了紅方別管哪個英雄,那麼普通防禦塔根本不會管後續發生了什麼,只會一直攻擊A,除非A被擊殺或者脱離防禦塔攻擊目標。

而對於水晶來説,有藍方英雄A攻擊了紅方英雄C,然後藍方英雄B隨後也攻擊了紅方別管哪個英雄,那麼水晶會馬上改變攻擊目標,開始攻擊那個後發起攻擊的對方英雄B。

3、水池子的攻擊目標選擇機制

額,這個就算了吧,沒啥意義。你懂的。

二、防禦塔的攻擊傷害機制

大家都知道,防禦塔的攻擊傷害,會隨着攻擊次數的疊加,而指數型的成長,簡單來説就是被打得次數越多,受到的單次傷害也就越高。而且,防禦塔的攻擊模式為無視防禦力的物理傷害。

那到底能有多高呢?咱們就來測試一下:

1、防禦塔

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這是項羽扛着普通防禦塔受到的傷害。這是二倍速的畫面。

我測試了數個英雄,每個英雄的初始傷害都不盡相同,比如項羽就是495,程咬金就是470。這個不必過分糾結,因為防禦塔的成長傷害實在是太快了。

不過也有一個好消息,姑且算是好消息吧,那就是防禦塔的傷害不管再怎麼累積,始終不會超過2000點,一般上限就是19XX點傷害,略有出入。

所以,當你扛到這個數值傷害的時候,就不必擔心防禦塔再增加傷害了。(⊙_⊙)

以上這些都是以外塔為測試目標的,高地防禦塔的傷害會高一些,初始傷害約為650+。

2、水晶

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這是李白抗水晶受到的傷害,其實每個英雄都差不多。也是二倍速的畫面。

可以看到,水晶的初始傷害比外塔略高,為550點左右。而且水晶的傷害,會隨着時間的推移不斷地增加。

但是,水晶的傷害上限實在是不高,只有1600+。∑(°△°|||)︴

而且,水晶的攻擊頻率還非常低,再加上可以被對方隨時轉換攻擊目標的特性,使得水晶的傷害實際上真的是根本紙老虎,隨便越。

3、水池子

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水池子這可是原速,比水晶的二倍速還快,而且擁有近萬的單次傷害,這一切無疑都告訴我們,千萬不要抗水池子。╯﹏╰

不過也有一個好消息,如果你認為算是個好消息的話。那就是水池子的傷害不會隨着攻擊次數的增長而增長。好吧。好像沒什麼英雄能正常情況下抗住水池子三下吧?

前面也説到,各種防禦塔的傷害類型都屬於無視防禦力的物理傷害。就是和百里守約的傷害差不多,完全100%物理穿透,防禦力根本就是擺設。相比於真實傷害,就是差個無視護盾的效果。所以,一個滿血的小魯班,抗塔方面比一個殘血的坦克還要強。因為能抗多少下,完全看你的當前血量。

這個有時候很重要。有一次,我們馬上逆風翻盤,打到對方水晶的時候,對方也馬上快復活了。我方這時僅剩下一個黑血小兵了。這時候,一個宮本不顧自身安危,直接就抗塔了。然後因為血量太少一下就被水晶打死了。然後,水晶又幹掉了的黑血小兵,結果這一波無疾而終。要是當時不是那個大殘宮本先抗,讓一個血量稍多能扛個兩三下的隊友先進去抗,都把對方推了。這很明顯,這宮本根本就不懂防禦塔的攻擊機制。到手的勝率又增加了無窮變數。

另外,減傷屬性,也可以減免這部分傷害。比如上圖中,項羽被打出來被動40%減傷之後,水池子的傷害就大幅下降。

結語

關於防禦塔攻擊目標選擇和攻擊力的介紹就到這裏了。希望能對你有所幫助。

我是拉鈎上吊一百年不許變,感謝您的支持和閲讀。

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