PS5中國上市慶典有感:當我們開始聊PS5時,想的是什麼?

4月29日上午11點,PlayStation 5國行發佈會在線直播,會上公佈了幾個數字:PS5國行光驅版售價3899元人民幣,無光驅版售價3099元人民幣,PlayStation Plus精選集提供12款遊戲。發佈會結束不久,各大電商和線下零售店當天中午12點就開啓了預售,幾分鐘後,幾乎所有預售平台上的國行PS5就宣告售罄。雖然有些平台會分批預售、間有補貨,但總體來説,國行PS5與它的海外版本一樣一機難求。

5月14日,上海,前去參加PS5中國上市慶典途中,一位索尼工作人員提起了這件事。他説,當天索尼為預售準備了幾萬台PS5,沒想到玩家如此熱情,一下子就給訂完了。在我心中,這句話還有一個註腳:在人們“最關心的那個問題”尚不明確的前提下,搶購預售版本的原因可能是觀望,可能是信任,也可能是其他,但我更願意相信是熱情。

慶典在上海西岸藝術中心舉行,從場地面積、規模、場景搭建等各個方面都算得上大製作,就算放到疫情之前的E3上,也不輸排場。

現場佈置相當用心

PS5和PS5遊戲自然是全場焦點。從所佔比例看,“目前最全面體現DualSense手柄機能”的《宇宙機器人無線控制器指南》和自身人氣一直不低的“FIFA”“NBA”最為顯眼。現場還有歐洲冠軍聯賽的獎盃用來造勢,我對足球理解不深,分辨不出是真冠軍獎盃還是複製品,不過與它合影的人絡繹不絕,有氣氛加成,是真是假倒也不那麼重要了。

冠軍盃頗有分量

現場提供了不少遊戲試玩,像是《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《刺客信條:英靈殿》之類的大作,確定與國行同步發售的《麻布仔大冒險》或是新作《死亡迴歸》(Returnal)都有,大屏幕上則循環播放着《最終幻想7:重製版》等遊戲的宣傳片。每台主機邊上都有工作人員走來走去,為試玩者計時,幫忙操作設備,抑或在遊戲過程中指導操作。

試玩現場

起初我對工作人員頗有微詞:他們的工作當然十分辛苦,值得敬佩,但我玩個《宇宙機器人無線控制器指南》,倒也不用有人從旁指導“按住R1、R2再甩手柄,猴子就會抓住牆上的把手向上爬”,另一些遊戲的感受也大抵如此。

不過很快,我就大概明白了這樣設計的必要:慶典現場除了不少熟人之外,我還看到了許多陌生的面孔。從行為舉止判斷,這些人即使不是對主機遊戲毫無瞭解,至少也不算熟悉。他們站在試玩主機前拿起手柄時,提供指導的工作人員就顯得尤為重要。

簽名牆上經常有些不靠譜留言

根據索尼工作人員介紹,受邀參加PS5中國上市慶典的,一部分是遊戲媒體與玩家,一部分是索尼的合作方,比如零售商、物流公司——考慮到全球PS5持續至今的缺貨狀況,這些方面的確需要重視,還有一部分是原本與遊戲關係不算密切的媒體、主播、廣告方,這些人既是“未來可能成為主機玩家”的代表,也扮演着將國行PS5推廣至大眾視野的角色。

現場人羣中應該有不少對主機瞭解不深的玩家,而他們將來也很可能成為主機遊戲用户

這樣的考慮不難理解。説實話,對於國行PS5,像我一樣的主機玩家早已過了“試玩嚐鮮”階段——主機發售幾個月,該買的早已買下,該玩的遊戲也早就玩得差不多了。像“PS5中國上市慶典”這樣的活動,感受氣氛無疑是更重要的,在活動之外,老玩家、核心玩家們討論的是技術問題,是“國行勇士”,是什麼時候(或者為什麼不能)誕生國產主機3A遊戲。在得知我正在慶典會場後,我的朋友紛紛向我發來“機器貓掏出任意門”的表情包並附帶許多個問號……對於索尼和PlayStation中國來説,有些事情是他們難以改變的,但也有些事情是他們做得到的。

比起剛上市時,玩家對PS5外形設計吐槽少了很多,更關注的還是遊戲

自從國行PS4上市以來,索尼在國行主機方面的種種做法一直給我一種“在做得到的地方儘量努力”的感覺。去年11月在北京參加PS5體驗活動時,索尼工作人員已經把國行PS5作為明確消息;半年後,國行PS5即告上市,這已經比PS4國行快得多了。

不論在慶典會場哪個位置,除了明確不允許拍照攝影的區域之外,我的身邊一直不乏面對手機直播的主播。現場嘈雜,想來直播間觀眾們未必有多少觀看體驗可言,談起PS、遊戲,有些人的語氣也略顯陌生,但興奮和期待仍然溢於言表。

臨近尾聲,索尼互動娛樂中國區總裁江口達雄、副董事長“五仁叔”添田武人先後發表寄語。江口達雄表示:“PS5自去年11月在全球發售以來,得到了來自世界各地的開發者和遊戲愛好者的熱烈支持。本次PS5登陸中國市場,我相信會給更多中國的玩家朋友們帶來超越期待的次世代視覺、聽覺、觸覺和遊玩體驗。感謝中國玩家們長期以來對PlayStation的支持與厚愛,希望能與大家一起在全新遊戲世界中探險。”

“更多新玩家”應該是國行主機進一步努力的目標

在他的發言中,“更多”二字下方或許要加上重點符號——出於種種原因,對於這一代年輕人,主機並不是他們成長過程中的必備陪伴。讓更多新玩家瞭解主機、熟悉主機和主機遊戲,應該是PS5,乃至其他國行主機未來需要進一步努力的目標。

江口達雄發言過後,添田武人侃侃而談。此時,現場每一個屏幕上都是他們二人的形象。突然,一個站在我身邊、一直談論數碼話題的年輕人低聲問:“正在説話的這個光頭大哥是誰啊?”

他的朋友輕輕推他一把:“這都不認識?他就是‘五仁叔’啊。”

提問者點了點頭,若有所思。

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