老外在科隆遊戲展「包圍了」這款國產遊戲

“沒想到老外也對《塔瑞斯世界》這麼感興趣”

一位在德國科隆展現場的朋友告訴遊戲日報,今年國內廠商拿出的參展產品還不錯,能看到不少海外玩家體驗與討論。而當他去騰訊Level Infinite展區找《塔瑞斯世界》時,發現了這款還未上線的MMORPG,等待試玩的海外玩家竟絡繹不絕。

老外在科隆遊戲展「包圍了」這款國產遊戲

業內基本對《塔瑞斯世界》有所期待。2022年底曝光時,典型的西式魔幻風、PC手機雙端互通、喊話永不賣屬性道具,再加上由騰訊代理發行,外界一度有5成魔獸玩家會流入《塔瑞斯世界》的説法。那段時間,《塔瑞斯世界》還在短視頻平台攬獲了數千萬的播放量。

時隔大半年,《塔瑞斯世界》雖然還未上線,卻一直都有對外持續發聲,而它在科隆遊戲展上的高人氣,也在印證着這段時間的成果。這款遊戲現在怎麼樣了?我們一起來看看。

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歐美魔獸一哥“當場下載”,《塔瑞斯世界》用玩法打動了海外玩家

《塔瑞斯世界》在科隆展會被圍觀並非沒有預兆。今年6月份,《塔瑞斯世界》在海外進行了小範圍內測。在Twitch平台上,《塔瑞斯世界》頻道最高時有251個直播間同時開播,在線觀眾人數峯值達2.4萬人,比同期《魔獸世界》頻道觀眾還要多。

而且從下圖可以看到,當時在《塔瑞斯世界》之前的都不是MMOROPG遊戲,也就是説它沒上線就站到了品類第1的位置。

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“一個比《魔獸世界》還火的MMORPG遊戲?”,這很難不引起玩家的關注,然後進一步帶動了《塔瑞斯世界》的人氣。慕名而來的海外KOL也越來越多:

有巴西知名主播OuluH,他在直播時花了很長時間看《塔瑞斯世界》的各種設計;

有歐美魔獸一哥Asmongold,他沒有上手玩,是看其他主播打團本,但看到最後直言已經在安裝了,後來在社交平台上發佈的視頻還取得了80多萬的播放量。

甚至還有前LOL職業選手yoda,他在Twitch有着240多萬的粉絲。因為同樣也是巴西人,有老外猜測很可能是受OuluH影響注意到這款遊戲的。

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視頻標題為“終於有一款遊戲能替代《魔獸世界》了(我正在安裝它)”

據遊戲日報瞭解,海外開測的那段時間,跑去玩《塔瑞斯世界》的百萬級主播不止一位,這讓遊戲觸達到了全球各地的玩家。而且有趣的是,部分KOL原本對《塔瑞斯世界》沒有太高的預期,卻在過程中逐漸沉迷了進去,Asmongold就是很有代表性的案例:

打本之前,Asmongold在談“魔獸退出中國,《塔瑞斯世界》做得有點相似”;清理小怪時,Asmongold點評起了遊戲畫質表現還不錯;到了需要配合的階段,Asmongold已經開始忍不住吐槽部分打本玩家“有點笨”,説着他們應該怎麼做;副本通關後,Asmongold對《塔瑞斯世界》產生了極大的興趣,稱讚其副本沒有任何浪費時間的機制設計。

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Asmongold看完後連呼“oh my god”

作為最頂流的《魔獸世界》主播,Asmongold能給出這種評價可以説是相當高了。而因為副本的優秀體驗認可《塔瑞斯世界》的高玩不止一位。

俄羅斯主播DEMOnik Infern在一個BOSS面前團滅了3次,花了半個多小時才摸透機制過關,然後又馬上投入到了下一個BOSS的研究中。挪威主播Spid在直播中與粉絲一起通關,打敗最後BOSS時忍不住歡呼,喊着大家一起排隊截圖留念……

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副本通關後Spid臉上洋溢的喜悦感

從這些海外主播的直播中,能清晰感受到《塔瑞斯世界》給他們帶來的挑戰性與滿足感。

值得注意的是,《塔瑞斯世界》選擇了典型的西幻題材,而外國玩家太熟悉這類遊戲了,也玩過太多這種題材的優秀產品,所以想要得到他們的認可是難上加難。而無論是首測時海外KOL的反饋,還是科隆遊戲展現場的玩家熱情,都在告訴我們《塔瑞斯世界》過關了。

還不是最終版,《塔瑞斯世界》要給老外來個“連環炸”?

在這次的德國科隆展上,《塔瑞斯世界》公佈了新的動態。

不但確認將在今年11月份開啓全球Closed Beta測試(歐洲、亞洲、南美、北美4個大區),讓更多玩家有機會接觸這款遊戲。同時開發團隊在現場連線環境還透露出,這輪測試的PVP、戰鬥系統以及玩法等都進行了大規模調整優化。

所以即便參與了上一輪測試,仍舊能在新測試中發現驚喜,這意味着已經摺服了老外的《塔瑞斯世界》,兩個多月後可能會讓老外更加“瘋狂”。

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因為國內測試版本與進展更早於海外市場,我們可以從中找到一些後續產品變動計劃。

例如詞綴很可能成為新測試版本中的一大亮點。

詞綴會涉及每日、三日和賽季三種,對應會有各不相同的效果,例如“扭曲”詞綴,如果獲得“孤僻”效果,那附近有玩家就會受到更高的傷害;再比如“湮滅”詞綴,兩名被點名的玩家需要相互射出能量球來抵消,否則就會受到傷害。這次效果各不相同的詞綴,會對秘境本的操作、走位、配合都帶來更高的門檻,從而帶來挑戰的樂趣(當然還有豐厚的獎勵)。

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製作人楊敏在7月份的答疑欄目上還透露出了“一套銘石技能”。

《塔瑞斯世界》此前主要通過技能、天賦和裝備三項來調整體驗的差異化,而部分測試玩家提到了職業區分不夠明顯,為此項目組決定調整部分天賦效果,並增加了“銘石技能”,雖然暫未透露後者如果影響遊戲,但從三線變成四線養成必然會帶來更多元的搭配。

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另外,楊敏還重點講到了關於移動端版本的優化。《塔瑞斯世界》的雙端互動是其特色之一,但複雜的MMO技能對移動設備並不友好,在設計這款遊戲時,《塔瑞斯世界》就在降低必備使用技能的數量,提升移動端小屏操作的舒適度。而接下來項目組計劃繼續改善移動端的易用性,其中包括給切換目標功能增加“重要目標”的邏輯,幫助玩家更快集火。

當然,副本是大家最為在意的。在前期版本《塔瑞斯世界》已經放出了5個5人副本,且都有2個難度階梯。5個團本BOSS,再加上秘境玩法、爬塔玩法等,讓開荒成了玩家的主要快樂源泉。據遊戲日報瞭解,開發團隊正在研究新的PVE玩法內容。

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整個看下來,《塔瑞斯世界》還處在大量內容開發以及優化迭代的過程中,影響遊戲核心體驗PVE副本的相關內容處在第一序列,同時也包括大家關注的副職業成長路線、自由交易開放度等等,等到兩個多月後《塔瑞斯世界》再次開測,可能會是一款“全新的遊戲”。

屬於《塔瑞斯世界》的“MMO之戰”剛剛開始

對比《塔瑞斯世界》從曝光到現在的變化,會發現它算得上是遊戲圈的“勵志哥”。

《塔瑞斯世界》在暴雪退出中國時雖然得到了關注,但彼時業內也有一些爭議,認為它只能靠熱度賺個快流量,但這大半年來,《塔瑞斯世界》的發展速度卻令人驚訝,逐漸改變了早期的外部評價,開始讓大家瞭解到並認可《塔瑞斯世界》的品質。

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《塔瑞斯世界》在這個過程中只做了兩個事:

第一是敢於承諾,把MMO賽道的痛點問題擺到了明面上,項目組先給出自己的解決思路,同時又在找玩家參與到共創中,讓玩家來決定遊戲的一些關鍵走向。第二是真正去落實前面的承諾,具體呈現上,每次迭代都有肉眼可見的品質提升。

在《塔瑞斯世界》做第一件事的時候,外界沒有真正重視這款遊戲,是因為過去的這些年裏不止一款遊戲做出過類似的承諾,但當《塔瑞斯世界》把第二件事做下來,並且在海外折服了MMO玩家,我們就應該重新審視這款產品的未來了。

如今來看,它有了真正成為MMO最頭部產品的可能性。當《塔瑞斯世界》確定了國服上線時間後,我們再來看看這場屬於它的“大考”。

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