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相信每一個玩英雄聯盟的玩家都知道,除了辛苦帶節奏的背鍋打野,最能帶動全場節奏的就是中路了。中單這個位置因為兵線短,小兵能更快到達線上,並且支援邊路、野區都非常迅速,作為最強的團隊核心,自然也受廣大玩家的喜愛。但是設計師卻不打算讓中路繼續強勢下去,決定要削弱一下中單位置的影響力,讓我們一起來看看具體內容吧。
具體改動如下:
現在中路兵線每3波產生一個炮車兵 >>> 前15分鐘每4波產生一個炮車兵(15分鐘後恢復正常頻率)
中路小兵上線速度會變慢。
現在能看到內容為中路英雄前期的經驗和經濟將會受到一點影響,在前期會比削弱前少出兩個炮車兵的經驗和金幣。這裏面的關鍵影響為中單英雄到達6級的時間會被延長,減少中單與下路雙人的的等級差距,現在一般的對局中,中單達到6級的時候下路只能有4級,這時候如果中單能立刻尋找時間抓一波下路的話,對面下路是沒有什麼反抗的機會的。減少中單的發育速度,能給下路更多安穩發育的機會。
還有一個關鍵點就是中路炮車兵的減少,會令中單去遊走時損失得更多。有炮車兵的情況下,就算自己出去遊走,兵線就算被推進塔也不會被己方防禦塔很快的打完,因為炮車兵能扛下防禦塔的傷害,只要遊走的中單及時回線,一般不會損失太多的小兵。炮車兵減少之後,也就變相增加了中單出去遊走的成本,如果出去遊走一波沒有收穫,那對線期基本炸裂了。
設計師這些調整中路的兵線,其實根本上就是削弱遊走玩法,要把中單英雄按在中路,主張對線玩法。
可能受這些改動英雄最大的職業選手就是Doinb了吧,畢竟中單遊走玩得最多的就是他了。你對設計師削弱中路有什麼看法呢?歡迎在評論區留言,我們下期見!