被動,距離越遠技能傷害越高,所以玩好西施的第一要求是扔二技能後後撤(僅僅為了POKE或清兵)從而使傷害最大化。
一技能:全峽谷獨一無二的控制能力,命中後聚敵並牽引使敵方英雄往指定方向走一段距離,注意,命中後會給敵人添加一個標記,在一定範圍內牽引效果都會生效(比一技能施法距離遠)細節:標記可以被淨化解掉,但如果先放淨化則解不掉標記,但可以免受第一段聚敵效果,霸體無法牽引,但標記不會消失,所以可以等敵方霸體結束瞬間觸發牽引效果(否則無效且標記消失)。
如果一技能命中多個人,標記隨機(所以要注意拉到的是誰,別把張飛白起一類的拉到自己臉上來了....)一技能命中很吃移速,所以銘文是狩獵必備,迴響第二件要出。
二技能:主要傷害技能,2技能傷害打滿脆皮前期1/3血,後期2/3血(當然我説的是全輸出...),所以不要信西施清線慢這種鬼話,除非對面是米萊狄這種兒子還能擋你二技能的...技能有三個傷害階段,第一個是砸中人瞬間,第二個是冒泡泡的兩秒,第三個是爆炸,當你中期出到面具迴響兩件套後,第一段傷害就有三個傷害,第三段傷害還有一段面具的傷害,所以西施先出面具是有必要的。
鑑於西施倒數的出場率,估計很少有人仔細看她的技能介紹,其中有一點是技能內圈第三段爆炸傷害雙倍,這就意味着在那個圈圈之外也是有爆炸傷害的!所以這個技能在團戰中一炸一大片,對面殘血脆皮如果以為擦邊過就沒事那麼咕咚幾下血條就沒了,同時其減速效果也是留人擋追擊的利器。
三技能:強化,增加50%移速0.5s一技能牽引變成兩段,二技能立即刷新且CD減半。細節:一技能開大後命中和命中後立即開大都能拉兩段,相當於兩個標記。三技能決定了西施也能打出大範圍爆發POKE,232血條消失術,必要時清兵也很快,加速效果有效提高一技能命中率。開大之後團戰一共能扔的出五六個球,比一套流法師傷害絕對不會差。
細節很多呀,鑑於已經有很多連招了,我只講講我的吧
蹲人抓邊213121拉進圈打高額傷害,脆皮必死。
打團232122222 1技能往人多地方扔,這時其聚敵效果才是最重要的,拉到誰就讓他左右搖擺,如果是脆皮能讓他完全無法輸出直接被秒,如果是肉也讓他完全無法管後排。
細節:西施耗藍很少,大招的存在使其對減CD要求不高,所以有沒有藍BUFF沒關係。血書我一般都會出,續航能力槓槓的。西施是峽谷中少有的全部技能都沒有前後搖的法師英雄,柔滑釋放,絲滑無比,所以很難被抓住模型卡頓機會強開,但是...平A是有前後搖的...所以到了中後期不要平A,絕對坑死自己。大招不要不捨得放,減CD足了大招20秒一個加上本身就有8s持續時間,可以做到只要打團一直有大。西施打團一定要猥瑣..扔完技能就往後縮,沒辦法,跑的遠才有傷害...
西施沒位移,唯一能脱身的只有開大招的一點加速,所以我只帶閃現,被單抓很好應付,預判追你的人走位,一技能過去控住拉回去,他一點辦法也沒有(猴子玩家請無視),西施怕的英雄主要就是位移多的刺客,韓跳跳,猴子都令人很痛苦,司馬懿,火舞這種一被近身就毫無還手之力....所以一定要看好小地圖不要被切到。還有所有脆皮的噩夢—蘭陵王,遇到趁早出金身或者肉裝...
感覺玩好西施記住三點:
打團找好位置。儘量從側面朝敵方脆皮秒丟兩個球,如果對面脆皮不走的話至少會被炸成殘血。走了的話也已經消耗了1/3血了。因為西施的法球不會被對面前排擋住,傷害也沒有遞減的算法,所以打後排有奇效。
開團用232秒丟兩個球起手,再接一技能。因為二技能有減速效果,而且可以移動施法,這時敵人已經走不出二技能範圍了,再丟一技能往回拉,可以吃滿兩個法球的傷害,並且還留了一段一技能的控制位移效果。等這一段控制拉完,二技能cd又好了。這種打法可以讓西施不是隻做一個拉人的工具人,輸出爆炸。記住不要用一技能瘋狂試探,那樣等於在死亡邊緣徘徊。
ban位:司馬懿 上官婉兒 雲中君。其他刺客沒有很怕的,保持好距離基本都可以被推走,或者控到隊友面前擊殺。遇到這三個就等死吧,沒別的,打西施比打超級兵還快
西施是支援邊路的英雄,四級以後最好能一直參加小團戰,出個進化水晶,可以體會一直不回家的快樂。出門買一本書,然後出cd鞋。在4-5級出完cd鞋後預購淨化水晶,這樣的話差不多在5-6級的時候就能出來,也不怎麼拖前期的發育。
然後就看情況是玩全輸出還是工具人。對面對你(後排)威脅不大,你就全輸出,控制足傷害高人頭隨便拿;對面突進和控制比較多就當個工具人吧,出完面具後買個小圓盾,然後可以買個抗性鞋,再出完極寒風暴。等帽子做出來後可以看情況賣掉一個鞋子,你會發現這個時候自己還挺肉對面都切不動你。
打法:鑽石星耀局比較喜歡打團,我們的打法思路是21清線後就立刻離開中路,去抓邊或者參加小團戰。因為西施的逃跑能力比較弱,前期的單殺能力也比較弱,但是控制特別足消耗也很強,建議多配合隊友,頻繁的參加小團戰或者消耗對面。在有一定傷害的情況下可以蹲草去秒對面脆皮法師或者射手。
但是要注意千萬別被蹲了,如果對面的刺客喜歡蹲中可以走工具人出裝,別從中路河道過,繞自己家野區去邊路。到了後期打五人團戰的時候,就站在後排用2技能打消耗,1技能拉人。如果對面刺客切後排,可以留1技能拉開對面突進,保護射手或者自保。或者1技能拉到人也可以先手開團,直接開大兩段把人拉過來讓隊友集火秒掉,那麼五打四團戰贏了一半了。
這個段玩好西施就一個原則,哪裏打架哪裏就要有你,瘋狂參團,助攻比沒出被動輔助裝的輔助還多,那這把差不多就穩了。
英雄bp的話,把婉兒禁了,要不然你西施會玩得很難受。這個分段中單幾乎沒人能剋制會玩的婉兒,除了張良加蔡文姬或者東皇能噁心到她。
還有就是,西施真的克盾山!1技能能拉到盾山想罵人,他舉盾你就121拉他,秒破盾,而且還能再控一段,就很快樂,比小喬什麼的好使多了。
難點:
一、施法距離的掌握。
1.不要太過單純地依賴被動打傷害,否則會錯失更多輸出的機會,精心策劃不如簡單粗暴。
2.一技能的位移也有範圍限制,超出範圍無法令對方位移,但是距離太近,對自己也比較危險。解決辦法在下面。
二、如何有效打出高爆發。
如果對一技能的位移控制不是很有把握,擔心敵方走位跑出二技能範圍,可以考慮配合我方的控制英雄,既能保證你的安全,又能保證你的輸出。
三、技能。
1.技能設置:個人建議改為手動施法,自動施法萬一打到邊上的野怪就非常尷尬了。
2.技能加點:主二副一,有大點大。
玩了好幾局始終不得要領……
我覺得有兩個衝突:冷卻和傷害
走傷害的路子,我經常就是跟妲己一樣,落單的時候,一套下去沒給對面糊死,自己基本必死無疑,而且比妲己差的地方是,西施堆滿也大概率沒法一套殺人……團戰裏面又特別容易撿到人頭,放兩個球,再來個一技能趕人,團戰殘血的經常慌不擇路被減速然後炸死……這樣數據看起來很好看,但是對團戰沒有其它法師那樣的幫助,感覺完全就是個混子……
冷卻可以提高一點參與感,但是打人就不夠疼……雖然生存能力有提高,清兵守塔也容易……
哦對了……這種混人頭下來最後往往還是全場傷害最高的……但是就很清楚地感覺自己其實啥作用也沒有……