我的世界:1.17戰鬥更新?一個月不到更新4次,洞穴苦暈在一旁!
各位小火把、小飢友們好,我是你們的MC萌新老飢友GW。
《我的世界》1.16.2版的正式發佈,同時也宣告“下界”為主題的更新就此告一段落,就在玩家議論1.17究竟是“洞穴更新”還是“山地更新”的同時,短短一個月不到,Mojang針對【戰鬥機制】居然更新多達4次(6,7C,8B和8C),其中更是驚現“左臉打完,打右臉”的操作——前個版本新增,後個版本給你刪除,再然後再加回來,“水”更新的過分程度,足以讓網易版玩家“哭暈在廁所”。
那麼今次被稱作【新戰鬥機制8C】的版本,究竟又修改了哪些東西?是否暗示着1.17就是戰鬥更新?
在戰鬥更新版本6的修改內容裏,盾可謂是被mc官方大刀闊斧的一刀削了——最多隻能抵擋5點傷害,就算玩家使用鑽石劍等超出5點傷害值的武器,便能對持盾玩家造成1點溢出傷害(6鑽石劍-5盾抵擋=1傷害值)。
幸好在往後的版本當中,為盾牌添加了100%的防爆效果,pve生存玩家挖礦被苦力怕支配的恐懼終於得到了解放,往後聽到背後的嘶嘶嘶聲,反手立馬豎起盾便可。
此次8C的戰鬥更新測試版主要針對“盾”進行了三點的改動:
①修正了盾牌的擊退計算;
②當跳躍時,將禁止潛行狀態下使用盾牌;
③為測試不同種類盾牌,有圖案的盾牌將比普通盾牌擁有高5點的抵擋傷害,即10點,以及更好的防擊退效果。
雖然此次內容更新簡短,但同時也透露出了官方的下一步有意針對“盾”進行升級改造——不同種類的盾牌,不同材質或不同效果。
為什麼單單就針對盾的三點修改,值得mc官方放出一個測試版本呢?要想整體分析【戰鬥更新】最後會是什麼的樣子,首先得觀察4個版本過後,新增了什麼,刪除了什麼,改了什麼。
GW將會從以下3個點進行分析:武器多樣化,遊戲平衡性和遊戲發展。
(一)武器多樣化
武器作為mc玩家手中的利器,不僅是禦敵法寶,更是日常生活獲取食物資源的重要工具,但不知道小火把有沒有留意到一點——用來用去都還是手中的鑽石劍,而忽視了攻擊力更高的鑽石斧,甚至是下界合金斧。
劍,究竟有着哪些優勢?
①攻擊範圍廣;在遊戲當中,劍的基礎攻擊距離會比基礎設定多出0.5格,例:斧等攻擊距離為2.5格,劍則為3格,且附魔上“橫掃之刃”後,劍能將攻擊範圍提升至以3格為半徑的半圓範圍。
②攻擊速度快;以鑽石劍為例,其白板屬性已經附帶了只比同材質斧子低一點的攻擊力(6點),而前者的攻擊速度卻比後者多出1點(劍3,斧子2)。
總得來説,劍在不俗的攻擊力之下擁有着其餘武器不可比擬的高額攻擊距離和攻擊速度。想要一定程度上“削弱”劍,官方採取了加強斧子屬性和相關附魔的更改措施。
“斧頭幫”的崛起
①斧子屬性增加
斧子給玩家的第一印象雖然是快速砍伐樹木的工具,但其卻擁有着比劍更高的傷害,在4次戰鬥更新過後,最終【新增】附魔“橫掃之刃”的情況下,進行範圍性的AOE傷害,並且官方【新增】“Cleaving”中譯“跳劈”附魔的傷害(現+2,+3,+4,原+1,+2,+3),在力量藥水(+40%)和跳劈暴擊(+150%)之下,下界合金斧可造成高達25.2((12+12*0.4)*1.5)點傷害!
一斧輕鬆帶走一個20滴生命值的村民
②斧子因“摸不到”而吃虧
雖然官方一再更改武器屬性和附魔功效,企圖讓“武器多樣化”,一改“劍便天下”的局面,但這還是很難動搖劍在玩家心中的地位。
劍,被稱為兵器之王且在mc中被玩家所熱衷並非一時之熱,而是多個遊戲版本經歷下的“定律”——較高傷害的同時,擁有着較廣的攻擊範圍同較快的攻擊速度。在真正“劍斧對決”中,斧子還是會因為手短而吃虧。
盾牌更新迫不及待
①盾牌處境艱難
而且在盾牌大削的情況之下,劍與斧的距離被一瞬間拉開,以往的PVP對決中,玩家往往需要先使用斧子破盾後才能進行有效攻擊。而在盾改版之後,劍也能對持盾玩家進行有效傷害,況且手速快之下,還能秒切武器,進行降維打擊。
可以説“盾更新”,是“武器多樣化”發展道路中迫切需要更新改進的一個防具,增加一些不同材質的盾牌,不同地附魔,例如:盾擊,在進行有效的抵擋,提供多樣式的進攻方式,而不是一味地“只守不攻”。
(二)遊戲平衡性
新增:“進食”可被打斷;“藥水”可堆疊;“進食時間”統一為20個遊戲刻(1個遊戲刻為0.05秒,20遊戲刻為1秒);刪除:“土狼時間”;
或許對於PVE生存玩家而言,武器相關的改動並不影響其的遊戲體驗,他們更在乎4次更新之中頗有爭議的一點——【新增】“進食”操作將會被攻擊或投擲物打斷。
一直以來,附魔金蘋果都是玩家在外探險或pvp對決中的重要物資,可以説“一果我有,孰能傷我?”,但該局面或許就會在往後的更新中被打破,玩家稍有不甚得被生物或玩家進行連擊,將“含恨重生”,無可奈何。
那麼該機制與盾牌又有多大的關係呢?
①進食時使用盾牌,提高進食成功率
既然“進食”能被打斷,而玩家又迫切需要進食,那麼唯一的解決方法便是抵擋攻擊,騰出進食時間,這便是盾的作用所在。
玩家在需要進行回覆的情況,利用走位遠離敵方,迫使敵方使用類似弓一類的遠程武器時,玩家大多隻需要利用盾牌抵擋了一次敵方的“精準打擊”後,便可抽出1秒(20個遊戲刻)的時間進行進食。
②容錯機制刪除,更強調盾牌的使用
且該版本中【刪除】“土狼時間”(容錯機制),即鼠標準星在對準目標後的一定時間內,無論目標移動方向如何,仍能攻擊到目標。雖然該機制初衷是提供玩家的攻擊容錯率,但刪除的同時,也意味着玩家會不斷提高“鎖人”和“走位”的技巧。
屆時,遊戲中將更加強調盾牌的使用,如何有效抵擋敵方的進攻,畢竟抵擋範圍也僅僅是身前的一部分區域,如何靈活運用盾牌,也將是一門技巧。
總得來説,這4個戰鬥更新中官方已將“武器多樣化”提上日程,並且也着重考慮盾牌往後的發展,像武器一樣,盾牌或許也將擁有不同材質,不同的防禦屬性,或許還會考慮【盾牌附魔】,增加一些類似盾擊等的“由防轉攻”的攻擊方式。
(三)遊戲發展
其實從擱置多月,到一月4更也可看出《我的世界》Mojang對待戰鬥更新的看法——“要不不做,要做做好”,遊戲不僅是玩家的事情,還是官方運營的問題。
官方需要不斷與玩家打交道,並適時提出版本更新,內容改動,以此保證遊戲的新鮮度,讓玩家可在遊戲獲得樂趣,官方與玩家就是一直處於這麼微妙的狀態,往往你覺得不好的地方,官方就往這個方向改動,就這麼一個不經意的改動或許就對遊戲發展產生出意想不到的效果,進食被打斷不就是這樣嗎?
當然這4次戰鬥更新也僅僅是測試版,官方也放言,沒有重大內容更新,短時間內也不再進行更新,按照此次更新內容而言,1.17莫不就是戰鬥更新,與1.15類似,增加蜜蜂就算是更新了。
各位小火把,你們覺得1.17會是什麼更新呢?
學會不要太膨脹,我是GW,給你們帶來一個腦洞大開的遊戲資訊。
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