最近設計師的改動可以説是非常有意思,在國服數據站上,自從被動對野怪傷害的提升,艾克的強度就高居不下,現版本更是依舊位列野區T0。只能説設計師版本改動果然不看國服數據,其他的打野英雄一旦抬頭就被削弱,趙信明明在排位上表現平平,卻因賽場上的表現被削弱。而艾克卻強勢了這麼久都沒有挨刀,只能説屬實是上分利器,上手就能上分,接下來就給大家帶來現版本艾克的玩法解析。
艾克在符文上的選擇還是比較固定的,基石符文首選黑暗收割,隨後點出猛然衝擊、眼球收集器與貪慾獵手即可。副系則推薦點出神奇之鞋與星界洞悉。
艾克作為打野單挑能力並不強,但是W被動的存在導致艾克對殘血收割能力極強,黑暗收割能最大化提升艾克的收割能力。而猛然衝擊則是艾克連招非常依賴EA,猛然衝擊收益極高,眼球收集器則是提升滾雪球收益,貪慾獵手則是艾克打野較傷,多少能讓艾克在對局中能有更好的狀態。副系神奇之靴提供經濟,星界洞悉可以縮短懲戒CD,對打野來説性價比極高。不過虐菜或者自信也能將星界洞悉換為未來市場,或者副系直接選擇精密系的凱旋與致命一擊。
出裝選擇艾克雖然有E技能的位移,但是在實戰中依舊不夠,只靠E技能艾克很難遠距離W踩住對手,因此神話裝備上選擇能夠多一段位移的推推棒,來提升艾克的操作空間。讓艾克能夠更好的GANK對手。
在神裝的選擇上,推薦暴力一些,做出推推棒後,直奔巫妖之禍、帽子、法穿杖與金身。優先做出巫妖與帽子,巫妖的耀光效果,能大幅提升艾克EAQ三環斬殺線,帽子與法穿杖則是最大化傷害,金身則是提升容錯率,防止開不出大招被秒。同時對局中建議做出巫妖之禍後,補出秒錶打團,秒錶使用後就合成為金身。
對局思路艾克是一位非常需要經濟的打野,只有在有了足夠的發育後,才能在對局中有着不錯的作用,一個發育良好的艾克,完全能一個三環秒人。而一旦發育不好,一個三環不能秒人的艾克,在中後期團戰中就會非常混。因此在玩艾克的時候,一定要想辦法刷經濟,在GANK的時候情可以留技能K頭。
同時受限於前期單挑能力弱,在開野路線上就需要根據對手進行調整,像對位豹女、盲僧這種前期戰鬥力強入侵能力強的打野時,可以選擇單人反開,錯開對手的刷野路線,從而避免被野區對位擊殺。同時儘量圍繞強勢路來打,無論是GANK還是反蹲都有不錯的收益。
結語因為艾克的加成極高,拿到經濟後可以起到巨大的作用,因此使用艾克上分可以説就考驗玩家玩的夠不夠毒,這是一個很簡單的性價比問題,同樣的人頭經濟,艾克拿到後是能滾起雪球發揮更大作用的。因此在玩的時候,可以K頭並且多幫隊推線,從而保障自身發育。