早在改動之初,我本以為i改版後的三相會有着更高的登場率,畢竟新版三相在老版基礎之上增加了新的疊加機制,強化了持續輸出這一特性,把間斷爆發和持續輸出結合起來,這才是武器、刀妹等所需要的東西。
但很遺憾的是事實並非如此,反而三相的地位一落千丈,越來越多的備選出現,甚至出現了另一個極為有力的替代品,這就進一步加速了三相的沒落之勢。
在這之前,我們要清楚的是新版三相是一個什麼樣的裝備?
三相的屬性仍然在強調一個方向——全面,多樣的基礎屬性提升、咒刃形成的技能銜接普攻的小爆發輸出方式、新添的類似戰爭熱誠的被動(疊加基礎攻擊力),以及神話被動附帶的加攻速的被動。
這些都在立體化它的使用者範圍:基礎技能CD短的(多觸發咒刃)、大部分輸出依賴普攻的(疊加攻擊力和攻速增益)、有靈活位移能力的(能多黏人A)、不缺乏輸出手段的(基礎屬性提升不高)英雄。
這也是在侷限它的受眾:某一方面有着硬傷的都不能選擇它。
以前的三相是有着足夠的底氣的,因為耀光系就三個:巫妖只能給法師們用、冰拳更偏向於防禦、而三相之力就是戰士上單唯一的耀光系裝備。
而如今的耀光系裝備有四個:巫妖同樣是法師專屬,吸藍刀基礎屬性不適合戰士,而同屬神話裝備的三相和神聖分離者就存在一個可替代的競爭關係。
比起三相之力,神聖分離者的使用範圍卻更廣,效果也更具有通用性。
基礎屬性上,神聖分離者在攻擊力和生命值上都略勝一籌,缺少了攻速這個屬性。同時它沒有疊加的機制用以強化持續輸出能力,咒刃則額外增加了回覆血量這一效果,而且神話被動是雙穿。
從這兒也可以看出兩者的不同:三相重在持續戰鬥和黏人,分離者重在拉扯消耗和回覆,硬要類比的話可以堪稱征服者和不滅的區別。
或者準確地説,是沒有治療效果的征服者和不滅的區別。
細想一下,如果征服者疊滿後沒有治療效果,而且只能普攻疊加,此時和不滅相比,你更願意選擇哪個?
這就出現了第一個矛盾:是否能夠一直黏住敵人進行輸出?是否需要大量攻速強化主要輸出?
相比起武器刀妹來説,船長、青鋼影之類的老版三相受益者更看重移速和咒刃帶來的拉扯效果,並非需要一直黏住敵人不斷普攻,而三相的大量攻速(基礎和神話被動)比起分離者更高的基礎屬性,就相形見絀了。
第二個矛盾在於,捨棄掉回覆能力是否值當?持續輸出能力重在持續還是輸出?
比起三相,分離者的咒刃在命中後會回覆一部分生命值,這一點讓EZ、船長都更青睞有回覆的分離者,三相本身不提供任何回覆能力,征服者又需要疊加才能發揮最大威力。
如果持續輸出沒有持續作為前提,怎麼繼續輸出?所以現階段的武器、刀妹第一大件反而會選擇有攻速有回覆的破敗,這有助於他們更好地賴線和發育,也是他們自身的傷害機制(混傷和普攻輸出)才讓三相有着一席之地。
但分離者,仍然可以作為備選。
第三個矛盾是——越來越離譜的誇張傷害所帶來的局勢壓迫:要麼有着足夠的坦度扛住這些傷害並反擊,要麼加快成型期比作用。
所以,咳血戰斧+黑切兩件套的劍魔、紅凱在戰場上所向披靡,日炎聖盾+蘭頓/自然之力的石頭人堅如磐石,分離者+魔切快速成型的EZ也輝煌過。但如果選擇三相,三相+貪慾缺少坦度,三相+黑切缺少回覆,三相+破敗缺少坦度,三件套才能兼顧坦度和輸出。
三相的定位本就是三件套成型的最大基石,而不是拎出來獨擋一面的領頭羊。