王者榮耀:新手3周遊戲心得

作者:NGA-沒法登陸了我就換了一個

王者榮耀:新手3周遊戲心得

本帖作為我自己經驗的記錄貼,方便以後再玩的時候回憶,有一定LOL基礎,210815下載遊戲,210824夢境突然開了,這時候一套銘文沒滿,但是可以開始打排位了,我的目標只是拿到段位,所以選了個簡單的狄仁傑,只玩狄仁傑。

61/30鑽石, 29/11星耀,按照S23的段位統計,星耀是白金4,王者是白金2(對標LOL人數比例),我這個設備有點問題,再打上王者感覺會很痛苦,就溜了。

王者榮耀:新手3周遊戲心得

鑽石銘文金幣

遊戲內資源: 1鑽石=2銘文=8金幣,金幣能買英雄,是最值錢的。英雄碎片值240/277g,已有英雄重複獲得,會變成碎片,所以商城金幣5888及以下的英雄都可以先買了。

鑽石:商城裏用鑽石買的英雄,基本上就屬於是白送了,鑽石很多,但是鑽石不能換金幣,但是可以換銘文,以及提前開銘文槽。

商城裏鑽石英雄買完了之後,鑽石唯一的用處就是鑽石奪寶了,201次保底送王者水晶,用來換限定英雄和皮膚。不算每週那個抽次數獎勵,1.2w鑽石,會得到2k鑽石+1275銘文+1440金幣。

銘文:一套銘文要48000碎片。皮膚價值約120g,4級銘文收益是5級的60%,一套5級銘文值500g,一套4級銘文值300g。

薅羊毛

1,每天遊戲打完去賽事,領競猜幣。

2,觀賽任務。

3,王者營地。

4,公眾號簽到+答題。

5,掌上道聚城。

6,心悦俱樂部。

7,騰訊視頻(每週點一次即可)。

8,社區,我的,英雄池,每天兩個英雄熟練度獎勵,打1v1匹配,2分鐘投了。一把20,五把就100了。試用英雄也會進,但是會有延遲,你可以今晚開兩個試用,明天去把這倆熟練度領了。

小號升級

每週上限10萬經驗,人機和匹配升級速度一樣, 按分鐘算, 贏了30/分, 輸了20/分。選個射手帶狂暴進1v1在塔下掛機到6:30, 或者你看到自己塔只有半血了, 然後一波推過去正好7分鐘, 7分鐘之後變數太大. 人機沒有懲罰, 不需要頻繁A保持活躍。

匹配託管會有懲罰, 人機不會託管。3日雙倍經驗很重要, 1勝雙倍只有勝利了會結算, 輸了沒關係。

靠着各種APP簽到, 雙倍經驗日卡很多,基本永動。15分鐘之後經驗不再累計, 比如24分鐘贏了, 基礎經驗只有450。

兩週經驗拉滿20萬,可以到27級,鑽石開後3級(如果着急的話),每日任務不算每週經驗上限。

其他

即使是成年人每天7小時,之後休息15分鐘,才能再玩1小時。微信特權開始後, 不需要每次都從微信進去。

武道大會9點結算,去官網看快速英雄上手,95%英雄2分鐘內可以看完,和背單詞一樣,忘了就再看,遊戲裏莫名其妙被他打死了就再看。聽他講被動的時候不要看畫面,他就是直接讀, 先記住123技能是幹嘛的, 後續再背被動。

排位:打上王者就能進巔峯賽,巔峯賽是單排,一般排位可以3排,進了鑽石之後,會有BP,345樓可以ban一個英雄。這裏是S5的LOL,不是每個人固定位置進來,5樓很可能就要補位(如果其他人把你想要的位置已經拿了),q區的水平比微信區高。

遊戲內

補刀收益多50%,就算是射手,你身邊有我方跑車的時候,也稍微注意下,不要狂A。兩個生物,主宰和暴君(小龍),主宰把兵線換成龍, 對面清線收益下降, 但是龍也能打得過對面的兵, 像是出了超級兵一樣。

暴君可以強化你的各種傷屬性。10分鐘的時候,兩個都會變強,之前擊殺是附帶一個加成,之後就是兩個了。20分鐘後風暴龍王技能我也沒背下來,反正很牛就是了。

牆不擋視野,人物的視野就是一個圈,不管有沒有牆都能看得見,走A自動索敵英雄, 一直按A+移動, 就是完美走A, 附帶攻擊範圍顯示。

A英雄, A兵和A塔一定要分清楚, 不要一直按A,這遊戲有攻速閾值, 一個遊戲設計前期圖省事的產物, 因為幀數和運算的問題, 必須攻速達到一定值, 才能到提高人物動作, 和模型有關, 所以出裝銘文一定要算着這個攻速。

你能看到防禦塔黃圈,對面獲得視野,發育路兵有額外錢,對抗路兵提供回血,經驗都一樣

AD>290, 暴擊性價比高於AD。

技能+閃現的配合

1, R選好位置, 不再移動, 朝着R方向閃現。

2, R選好位置, 往反方向移動, 朝着移動方向閃現並R。

3, 往A方向移動, 朝B方向閃現, 最後是朝着B方向R。

兵線野怪最值錢, 人頭比和塔的數量對經濟沒有決定性影響,人物朝向配合技能朝向, 這樣技能提示出現的方向更穩定。

兩種調整視野的辦法,C手食指調整小地圖,視角偏移(我用的這個,比如射手藍色方走下,就把視角往右上方向拉一點點,因為你左下方沒有對手);還有時候你能看得到對面人,看是血條在屏幕外面,就很難受,要用視角偏移。

射手出防裝,對面兩個AP,魔女;對面2個遠程射手,不詳;對面2個近戰刺客上臉殺你,反甲。

這遊戲還是挺極端的, 沒有兵線不可能拆塔, 拆了中二塔很難拆高地, 但是拆了高地能一波水晶。

末世傷害結算在普攻之後, 特效不能吸血,守約銘文出門100穿透,射手打守約可以布甲出門,不然3槍直接死。

移速沒有衰減上限800,主動道具只能買一個,逆風老實別送攢KDA, 拿積分。推線,支援,抱團,拿資源,然後就能線殺了。

因為這遊戲支援太快,你沒閃別過河道,2分鐘的時候打野到4,就要小心,一直看着中路,對面中沒了就撤,3越1殺你還是很簡單的。上分就是合適的時間出現在合適的地點,懂得該是推塔還是拿資源。

遊戲優缺點

優點:

中國人做的遊戲,有很多國風的皮膚,近幾年皮膚質量上升,100R以上的大多很好看,每條線的定義變得模糊,比如我LOL要想換一條線玩,但我需要投入大量時間投入地圖的理解。

但是王者變成兩個單人線,3個遊走路,換位置很輕鬆,上手很快,因為本質是個支援-抱團-搶資源的遊戲。

保底積分機制:偷懶不用隱藏積分機制,直接用積分抵消敗場,挺聰明的。而且你是敗者方的MVP,會給很多積分,這就鼓勵你逆風別送,別掛機。

缺點

技能指示器:我人物臉朝左,我技能往右放,他這個指示器是從左邊轉到右邊來的,但是實際上你在他轉的路上放開,他技能就是朝右放的,他非得給你加一個轉過去的過程。

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