曾經的遊戲玩家,經常跟“不務正業”這四個字綁定在了一起。社會的主流聲音是不認可遊戲,認為遊戲利大於弊,遊戲玩家只是一羣“網癮少年”。然而事實上並非全是如此,不少熱愛遊戲的玩家價值觀相當良好,只是和別人不同選擇了“遊戲”這一愛好。他們也希望被那些帶有偏見的人所正視所認可,連同他們熱愛的遊戲一起。
時過境遷,隨着一代代遊戲人的努力,遊戲逐漸突破了人們對它的既有負面印象,各種不亞於書本和電影的優秀遊戲劇情和內核,網絡遊戲在互聯網時代展現出的獨特社交性,以及電競遊戲傳達的團隊合作、堅持及拼搏等值得學習的精神,無一不在傳達着遊戲的正面魅力。社會越來越認可“遊戲”的存在價值,小至各種點名表揚,大至像電競被列入2022亞運會正式比賽項目創造歷史均可見一斑。作為遊戲玩家,對此自然是感到相當開心和自豪的。
而最近,有一件讓遊戲玩家同樣值得開心和自豪的事情,那就是遊戲再次邁出了“破圈”的步伐。去年的微博之夜年度人物最終投票結果可能不少遊戲玩家還有印象,電競知名選手UZI獲得第一名。而今年,敢於堅持、齊心協力的玩家再度將另一位遊戲人——《劍網三》製作人郭煒煒推上了年度人物的首位,證明了玩家圈子的龐大與團結。雖然身為遊戲人的郭煒煒最終選擇了以遊戲工作為重不走紅毯,但體現出專注於自身領域和以身作則的品質,而且哪怕不走紅毯投票結果也足以説明了遊戲帶來的影響力。
作為造就上述這一切的“幕後推手”,一眾熱愛遊戲的玩家功不可沒,尤其是《劍網三》的玩家們。憑藉着美學風格以及劍俠情懷等要素,《劍網三》吸引了一大批忠實玩家,更重要的是,《劍網三》已經成為不少玩家在虛擬世界裏的另一個家,在裏面感受到了真誠的友誼和愛情。
而《劍網三》的玩家們似乎也天生擅長“搞事情”,經常能聽到他們各種組隊互動搞怪的消息。不過這種搞怪也僅限於遊戲內,一旦到了現實世界中的關鍵時刻,《劍網三》的玩家們合力辦起事來可是毫不含糊,還充滿了正能量。比如前段時間疫情剛出現的時候,劍網3玩家通過購買遊戲內的的“祈願燭火”,幾天內便迅速籌集到上百萬的捐款,並和西山居一起組織把物資直接送到了前線;又如更早以前劍網3數十萬玩家集體參與線上海洋環保項目的公益活動,甚至收到了來自聯合國的點贊;而平時劍網三玩家們各自私底下同樣充滿愛心和正義感,諸如幫助動物園收養小動物以及行動不便的老人等等。所謂的“俠之大者”或許説的就是這羣玩家吧。
如今的遊戲玩家們,正在用切實的行動告訴大家他們並不是“不務正業”,《劍網三》玩家便是個好例子。相信在未來,還會有更多的人加入到這個大家庭中,以“遊戲玩家”的獨特方式向社會傳播屬於自己的正能量。