爐石傳説兩套快攻海盜戰講解,助力大家睥睨天下傲世無雙,極致殺意海盜!
●前言
何謂刀?
大開大闔,摧枯拉朽。
何謂劍?
瞬息決生死,一式斬蒼穹。
吾本一介武夫,幸機緣巧合,習得神鍛之術。取上古神兵重鑄,窮半生之力,鑄得刀劍一對,贈予諸位有緣人。
●刀篇
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此刀勢大力沉,刀勢勇猛絕倫。
◆思路解析
主體思路為刀解場,怪踢臉。前期火炮與海盜、小武器的配合,讓我們於快攻內戰時佔盡先機;英勇打擊、庫卡隆等直傷配上炸彈刀,不僅能破宇宙,更能在場面被解光後仍有一戰之力。而芬利爵士選到的射箭或是抽牌往往能成為壓垮對手的最後一根稻草。
“刀”較為穩定,常於5-6費叫殺,適合控制卡組多於快攻的環境。如果你享受十幾攻大刀砍臉的快感,相信它可以滿足你。
附上上個月衝傳説的戰績
總體勝率較低是因為該卡組是是不斷改進的。沒錯,從初代改到現在一共五代,不計小改動。炸彈刀和瑪維換成了死亡之咬與破法者,當然不是因為囊中羞澀。
筆者是學生黨,沒什麼時間玩,所以時間拖得有點長。
●對局分析
“刀”的優劣對局與常規海盜戰相差無幾。
奇蹟法:82開。我們上分的最大食糧。在任務被削為8進度後,奇蹟法面對快攻翻盤的概率大大降低,我們只要注意破冰時機即可。
奧秘法:64開。我們的前期場面遠勝奧秘法,只要注意血線,防住火焰結界與對空超模法師即可鎖定勝局。反之,若是被返場,則翻盤概率極低。
宇宙法:沒見過,或是遇到了沒認出就砍死了。
無限火球法:不會吧不會吧,不會真的有人還玩無限火球法吧?
棄牌術:64開。考驗血統的時候到了。四費防一波大災變返場,兩種小鬼儘量解,其餘交給發牌員。
魔塊術:37開。大劣對局,偏偏5-c數量極多。他的褻瀆、黑暗天際、火災、439和457無一不是快攻勸退卡。有一段時間我被術士氣得滿編炸彈牛仔和破發來針對。如果遇到,只能祈禱對面卡手。
至暗術:RIP.
清一色的宇宙牧:46開。炸彈刀起手留,五費前只用防鞭笞和吐息,儘量搶血。
飆車騎:46開。起手找破發瑪維。前期搶血,五費防奇利亞斯,小機械儘量解。
奇數戰:28開。右上角不解釋。有一次直接做完了打臉65血任務,結束時他還剩50血。
海盜戰:內戰,看誰和發牌員關係好。
偶數薩:64開。解光他的圖騰,2費防個大漩渦。
我們的火炮對他2血圖騰的威脅是毀滅性的。
戰吼薩:73開。看到掛任務就偷着樂吧。
大哥薩:打了5局,輸了3次。兩次都是四費先祖召喚把我破發拉了。
37開。小德種類雖多,但在我們眼裏都是防德。無論是強效疊甲藥水還是橡樹召喚拉瓦格斯,抑或是6費傳播賴皮,只要吃了兩個,基本可以跑了。
64開。全是雞蛋。狂野天梯最主流的快攻形態,天梯霸主。但是,我們比他更快!
●劍篇
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“你們這是,自尋死路!”一聲冷笑,伊利丹緩緩收起惡魔之翼,手上的埃辛諾斯戰刃已被染成血色。環顧四周,天地間已是屍橫遍野,血流成河。“呵,這就是所謂的狂野嗎?沒意思。”
突然,透過瀰漫的血霧,伊利丹察覺到了一個逐漸逼近的身影。那是一個魁梧的獸人,提着一把鬼氣森森的魔劍。“哼,又一個送死的。”伊利丹不屑地挑了挑眉,再度握緊手中的戰刃。
待那身影完全顯現,伊利丹不禁啞然失笑。“詛咒之刃?那可是自殺刀啊。加爾魯什,你是在戲弄我嗎?”
“哼。你對劍道一無所知。”
伊利丹報以一笑,展開雙翼,如一團邪火流星衝向加爾魯什。獸人嘴角微微上揚,對着伊利丹舉起魔劍。霎時間,劍氣暴漲,劍身縈繞的鬼魂彷彿化作實質般,環繞在加爾魯什周身,透出攝人心魄的血光。
劍出!
一道白光穿透血霧,獸人的身影已閃到伊利丹身後。伊利丹詫異地看着身上穿心而過的傷口,不甘地倒了下去:“這不可能……”
“滾回標準去吧。”魔劍入鞘,血光淡去,獸人重又消失在了無邊血霧中。
只攻不防,天下無雙。這套“魔劍”是我的得意之作。詛咒之刃因其極大的副作用,向來被視為異類,開發者甚少。但筆者注意到了它對天梯霸主——雞蛋的一眾2血怪極具剋制性,且一費2/3的屬性靈活又契合極限快攻思路,故而圍繞其構築了一把鋒鋭無比的“劍”。
作為超極限快攻,“魔劍”犧牲了穩定性與續航換取了夢魘般的壓制力。平均4到5費叫殺,只要咒刃上手,基本沒有人能從我們手中搶回節奏,因此極為適合快攻橫行的環境。
用“劍”時,不論對手是誰,我們都要視其為土雞瓦狗,保持一往無前的殺意。譬如,對陣宇宙卡組,“刀”想的是埋炸彈破宇宙;而“劍”想的則是如何在6費雷諾之前幹掉對面。
這是卡組上限,345連拍的防德都頂不住魔劍的輸出。
可能有人覺得魔劍容易暴斃,但是筆者親測,暴斃幾率很低。
該卡組較為考驗對極限快攻的理解,如何將手牌和水晶利用率拉滿是使用者必須思考的問題,同時還要預判對手的動作(如上圖,如果疊兩次甲便能防住火車王)因此使用難度較高(對卡組羈絆要求高,手動滑稽),建議熟悉“刀”後再嘗試駕馭“劍”。
由於卡組勝率被吞了,只能附上戰績截圖
●單卡取捨
肯定有人不解,居然有海盜戰不帶海盜之錨?誠然,海盜之錨集輸出與過牌於一體,補上了海盜戰的短板——過牌。這也是“刀”攜帶它的原因,但對於超極限快攻“劍”而言,任何形式的過牌都會拖慢節奏,這是決不允許的。牌打光,人打死,才是資源的最高效利用。
以前試着帶過,斬殺很好用,但是戰士缺少buff牌,不能站場,僅僅作為一張5費火球術顯得有些卡手,同樣違背了“劍”的構築思路。至於“刀”,可以根據自己的打法愛好攜帶。
費用太高,卡手。
即使是飛速賣血的“劍”也很難低於12血,4費打4血虧。
對於極限快攻,休眠兩回合約等於消滅。沒有的可以用破法者替代。
針對宇宙卡組和快速過牌的otk。可根據環境替換成電線杆或死咬。
費高不靈活,無法打出後手2費跳幣船炮海盜的天胡combo,適用於較慢的海盜戰。
本回合虧節奏,適用於較慢的海盜戰。
芬利可以大幅提高穩定性,代價是削弱前期壓制力
●結語
“刀”和“劍”的選擇因人而異,若能熟練運用切換這兩把神兵,相信傳説唾手可得。祝你早日領悟屬於自己的劍心。