英雄聯盟策略卡牌:新擴展包預告:巨神峯的呼喚

作者:NGA-狼人X黑狼

英雄聯盟策略卡牌:新擴展包預告:巨神峯的呼喚

凡人得以在這座高聳入雲的巨峯之上,尋求宇宙住民的力量協助。星界巨龍在天際竄升,各個部族在此向日月星辰展現虔誠信仰。

歡迎來到巨神峯,以及《符文大地傳説》下次的擴充內容:巨神峯的呼喚。但'巨神峯的呼喚'不僅只是擴充內容,也是新一系列卡牌,並分作三次擴充推出。

差別在哪?

當'巨神峯的呼喚'於8月26日推出時,意味着《符文大地傳説》卡牌推出模式將有重大改變。我們在《符文大地傳説》新計劃中提到,遊戲發行後,卡牌推出模式將有所改變,是時候詳細説明一下了。別急着走,再多讀幾段,我們保證會説清楚、講明白。

先來快速定義一下:

所謂的擴充,是指隨重大更新(約兩個月一次)推出的所有卡牌、英雄牌、風格裝飾和遊戲模式。每次擴充都會有其獨特的名字,例如接下來的就是'巨神峯的呼喚'!

所謂的系列,是以設計主題和平衡遊戲機製為考量所打造的卡牌,會在單次或多次的擴充內容中推出。該批系列卡牌名稱,會和同期出現的主要擴充版本名稱相同;舉例來説,8月、10月和12月推出的卡牌都會是'巨神峯的呼喚'系列的一部分(之後涉及到不同模式的牌組建構規則時,這點就會相當重要!)。

最後,推出全新擴充時,與其同名的全新積分賽季也會被拉開序幕(所以這次就會是'巨神峯的呼喚'積分賽季)。在每期積分賽季,所有玩家會依照達到的牌位不同,而獲得對應的專屬頭像。

在本篇文章,我們會介紹'巨神峯的呼喚'卡牌的3次擴充內容。原因之後再説明,但重點如下:

從'巨神峯的呼喚'開始,我們大概每兩個月就會釋出全新卡牌(或許偶爾還會有小驚喜呢),分成三階段推出的卡牌會圍繞着一個全新區域,像這次就是巨神峯。

第一次的擴充會最豐富(以'巨神峯的呼喚'來説,就是89張卡牌,其中包含7名英雄牌),包括足以介紹全新區域主題的卡牌,及以該區域卡牌為主要特色的牌組。

第二次和第三次擴充內容大約是第一次的一半(也就是説,10月和12月會各推出40張卡牌,包含3名英雄牌)。這些擴充內容將包含全新主題和機制,並能促使因應第一次擴充內容所誕生的玩法策略進一步產生變化。

之後,每一個新系列會為每個區域帶來一名新的英雄,而每一次新擴充都會包含每個區域的全新卡牌。然而,在某幾次擴充內容中,有些區域的卡牌和英雄數量可能會多於其他區域。

第三次擴充推出後,代表這批系列卡牌已全數推出,所有區域都會有相同數量的英雄牌,卡牌數量也大致相同。

就算你最愛的區域沒有新英雄加入,每次擴充也會提供足夠的卡牌來支援經典策略,或為喜歡的牌組增添新的變化。

英雄聯盟策略卡牌:新擴展包預告:巨神峯的呼喚

腦袋當機啦!這樣看下來可能還有點抽象,但等卡牌釋出,大家自然就會明白了。不過各位可能會想知道:為何要改成這樣?

洶湧怒濤,後浪推前浪

自《符文大地傳説》推出以來,我們就一直在找尋方法,來鼓勵大家多方嘗試,並提倡策略多樣性。有些想法是可行的,但有些還需要改良。但我們還沒深入探討的是,未來卡牌的釋出模式會對這個目標造成什麼影響。

我們先前就想在發行時推出擴充內容:這意味着從封測就開始玩的玩家有全新英雄和卡牌可以組合搭配,新加入的玩家也可以一起熟悉全新內容。那次擴充就是'洶湧怒濤',為我們帶來了比爾吉沃特以及120張全新卡牌。'洶湧怒濤'完美揭開了序幕,但那不代表之後擴充也要照同樣的模式進行。事實上,許多開發人員一直在討論其他方式。

為了讓玩家能夠持續摸索不同牌組與策略,玩也玩不膩,我們花費了很多心思,儘可能保持《符文大地傳説》的版本新鮮度。也因此做出了一些設計決策,例如縮小卡牌力量值的範圍,及以英雄為構築核心的策略,讓他們至少能在一個牌組中找到其歸屬。我們還組成'遊戲平衡'團隊,積極維護遊戲環境與質量。

在遊戲開發早期,團隊就已經在考慮另一個決策了:沒錯,就是釋出更多卡牌。改變主流打法最簡單(也是最刺激)的方法之一,就是更頻繁地新增卡牌,但這也伴隨着一系列的設計決策和代價。透過'巨神峯的呼喚',我們第一次有機會了解一批完整的系列卡牌該如何在多次擴充中分批釋出,以及未來在釋出卡牌時若採用這種模式能產生什麼效果。

我們的核心概念是創造更多發現新策略與擾亂主流打法的機會;如果不是一次推出一大堆更新讓大家慢慢消化,而是每兩個月推出擴充內容讓玩家永遠不會厭倦,會有什麼效果呢?

形塑巨神峯

和其他卡牌遊戲一樣,我們很早就開始設計《符文大地傳説》卡牌了。這是因為遊戲製作過程十分繁複,包括遊戲測試、平衡改動、設計改良、遊戲測試、繪圖、錄音、新增更多卡牌、遊戲測試、優化、遊戲測試和錯誤修正(當然也少不了廣告營銷),而卡牌設計只是第一步罷了。

早在公開《符文大地傳説》的存在之前,我們就已經在開發巨石峯區域及其卡牌了。確定要分作三次擴充推出後,我們又在設計過程提出了新的問題:什麼樣的主題和機制會受到彼此影響?每次擴充要包含哪些英雄和侍從牌?還有該如何將整批卡牌分配到不同版本中,以支援牌組類型的演進?

等到'巨神峯的呼喚'卡牌完成時,計劃也制定好了,明天開始就會讓大家搶先看到卡牌。

製作'巨神峯的呼喚'第一次擴充的所有設計決策足以獨立作成一篇文章,而這就是我們要做的事情!'巨神峯的呼喚'推出後,卡牌設計總監Shawn Main將詳細説明本次擴充的主題,以及它們如何建立該批卡牌的基礎,敬請期待!

擴充再擴充

希望各位能享受初次探索巨石峯的過程,或許還能摸索出全新類型以及改造經典類型的可能性。後續擴充內容推出後,還會揭露更多支援工具和不斷變化的策略,肯定能讓各位玩得盡興!

巨神峯的呼喚'是三次擴充的模板,未來在釋出卡牌時也會以此為基礎繼續發展,讓遊戲變得更加刺激、好玩。一部分原因是因為我們有更多時間和機會調整新模式,讓卡牌發光發熱,但也是因為每增加一個區域,擴充內容的卡牌勢必也會變多,以確保每批卡牌推出後,所有區域的卡牌數量都相同。

到時效果如何,再請各位玩家提出建議與反饋,讓我們持續進步囉。謝謝各位的參與,讓我們一起努力,打造出一款優秀的卡牌遊戲吧!

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