最好聽的BGM,變化最大的地圖!重製版哈爾科夫全方位地圖點評
坦克世界1.0發佈後,很多地圖進行了大量的重製,有些地圖的戰鬥策略和戰鬥方針都有顛覆性的變化,今天就來講講這一幅地圖,它擁有我認為坦克世界中最最最震撼的BGM,它就是——哈爾科夫。
BGM是真的特別震撼,聽得人血脈僨張。
在1.0更新後,哈爾科夫進行了重製。
老版哈爾科夫和新版哈爾科夫地圖差異巨大,幾乎可以算是完全不同的兩幅地圖了
以前的哈爾科夫地圖,以城鎮爭奪為核心
哈爾科夫新地圖,幾乎是一張完全變樣的地圖
新版哈爾科夫,中心的轉盤地區就剩下了一點,整個城區只佔地圖的一半,一塊超長的戰壕分開了城區和遠處的丘陵-村落區域,地圖兼具了平原地形和城市地形,中部的戰壕區又可以突出賣頭車和俯角好的車輛優勢,這個地圖對各種車輛都是相當友好的。下面就給大家進行一些詳細介紹。
變化的城區
圖1:如今原來的轉盤戰鬥區,轉盤已經變成了背景,無法前往,而雙方會在最底端的角落進行對戰,上下都有一塊草叢可以直接瞄準另一側,覆蓋0線的任何車輛。
圖2:注意地圖和草叢,這裏可以直接瞄準對側同樣位置的草叢。
這裏前方的廢墟可以為頭鐵的車提供掩護。不過只要對方在草叢中,車輛抵近也難以發現。推薦嘗試盲射。
圖3:前線賣頭的區域,如果車速夠快可以到對方的廢墟那裏卡點。
圖4:這塊草叢基本上都可以讓隱蔽好的車被50米強亮,也就是説,不抵近或者對方開火的話,是無法被發現的。
圖5:反向的狙擊位置
圖6:上下的這團草叢不僅可以監控0線,也可以監控這條城區主街道,這條主街道幾乎是禁區
圖7:中路上下街道都有新的沙袋街壘,這裏車體夠高可以打最中間地區的坦克,不過想精準攻擊必須有一門高精度的炮,而且對方得比較配合的靜止。
圖8:中心城區有兩個對稱的射擊口,頭鐵車可以在此卡點。
圖9:中心核心區只有上下兩個入口,雙方想要進入必然會針鋒相對的開始互相攻擊,如果有車速優勢,那麼就可以進入其中,卡點推進。
城區外側,如果想從外面包抄城區,就要面對外面的火力,也因此為了包抄成功,必須控制住外線。
中線丘陵區
圖10:丘陵和戰壕,搭配着中間的大平原,這裏的特點是城區內的車幾乎打不到戰壕區,而這裏跟平原區的交火是很激烈的,同時中路的視野會被邊緣高地壓制。
圖11:中路:有很多草叢,但是幾乎沒辦法不被發現偷偷上去,上下點的高地對整個戰壕和丘陵區都具備偵查能力。
但是戰壕區非常適合鐵頭的好俯仰角的車輛前往,甚至可以沿着戰壕一路直衝地方後方,因為戰壕區域很狹窄,非常容易構成1v1的情況,很適合高DPM的車進行突進,一旦成功突入,這裏可以切斷對方城裏和外側的連接,因此無論如何要在丘陵-戰壕區保持存在感,對外線也有非常好的支撐效果。
城外荒野區
圖12:城外荒野區,雙方都有一個小高地,這裏可以俯瞰整個戰壕區和荒原區,也能限制城區往外突進的慾望。
圖13:同一側高地,面向遠處曠野區。
圖14:在曠野區中間位置上,兩邊都有一個樹叢,樹叢距離是超過50米的,因此誰能先進入樹叢靜默點燈,就可能讓對方搶點車被點亮,同時後方高地的支援車輛可以進行攻擊壓制,可以説誰能拿下外線的中間,誰就可以控制荒野區到戰壕區的主要視野,對方的隱蔽空間會被大幅壓縮。
圖15:中路草叢有炮隊鏡等裝備的加持下可以看到對側高地的行動,有很好的壓制效果。
作戰思路的參考
這張地圖可謂涇渭分明,高機動車在1-5線進行高強度的交戰,而在6線戰壕區會有火力兼具俯角的車輛對外側和城區進行切割,同時在6-0線的城區基本就是TD和HT的攻防區域了。
打法上,重坦推進能力強的話可以考慮擊潰城市中對方的車輛,依託城市提供的眾多防禦地形來反打曠野地區,通過對點位的壓制逼迫對方回防,這樣可以抵消輕坦和中坦的機動優勢。
而如果能掌控外線,則會很適合火炮以及黑槍車進行發揮,畢竟只要控制外線和戰壕區,重坦想要再度進攻是非常困難的。
兩邊的打法其實都很有針對性,但是無論重坦想要打出去還是中坦想要外線狙擊,地圖中心的丘陵地帶和村落都是最重要的視野偵察點,可以説在勢均力敵的情況下,誰掌握了中心區,誰就掌控了大半個地圖,這也就是這張地圖的核心了。