楠木軒

LOL:設計師難以操作的英雄,改動了三四次,依舊是T1打野

由 簡振武 發佈於 科技

#瓦羅蘭特電競賽#LOL英雄定位是很重要的,不是所有的英雄都可以打中單,也不是所有的英雄可以去打野,英雄的定位一般情況下剛出來就由設計師定好了,他是打野、上單還是輔助,不過有的英雄可以打多個位置,比如刀妹、潘森都是可以打中路和上路,這都是很正常的,還有的英雄我覺得可以打五個位置,比如提莫上中下都可以打,還有一種情況是設計師不願意看到的,就是某個英雄明明定位的是中單,結果有的玩家用去打野而且非常的厲害,到了野區一發不可收拾。

大家還記得派克剛剛問世的時候嗎?官方定位的是輔助,結果除了ADC派克不能打其他四個位置派克都厲害得不行,甚至打野派克都有,還有各種中單、上單派克,G2的一手上單“絕活”派克打的SKT很難受,中單派克的傷害就非常離譜,然後派克被設計師削弱過很多很多次了,被動回血、Q技能傷害、大招分享的金幣等等,最後被削的只能去打輔助了,現在只剩下“絕活哥”去打中路了。

LOL設計師也沒有辦法控制的英雄,改動多次依舊是T1打野

如果英雄定位偏差問題太大設計師就會出手,一般情況下都可以解決,但是有一個例外。死歌以前一直都是中單法師的形象,但是由於腿短脆皮很容易被其他的中單打爆,隨便來一個劫和辛德拉死歌完全沒有辦法玩,不過後來有人發現死歌清野速度很快帶上終極獵人大招也很快,從此打野死歌開始大火。

死歌長期處於T1打野,本以為一個脆皮沒有位移甚至連太好的gank技能點都沒有,憑藉一個W減速抓人的確不太行,不過死歌就是依靠自己的快速刷野,還有高額傷害霸佔了野區,團戰只需要一個大招輸出就差不多可以拉滿,更何況陣亡以後還有長達7秒的無限放技能狀態,一時間野區似乎有一些失控,本來打中單的英雄跑來打野讓設計師有點束手無策。

於是設計師就用了最簡單粗暴了方法對他進行削弱,在10.13版本中設計師表示對打野死歌進行削弱,Q對野怪的傷害降低了,不過加強了死歌AP加成傷害,本以為這樣會讓更多的中單死歌出現,結果打野死歌變得更加強大了,勝率還提升了好幾個檔次,畢竟這個加強Q的AP加成有一點尷尬,削弱了對野怪的傷害加強了AP加成不就相當於沒有改變太多嘛。

設計師突然意識到死歌打野好像再往一個不可控制的方向發展,第一次遇到這麼一個棘手的問題,經歷過三四次的改動死歌還是穩坐T1打野不變,不得不説他的強度有多麼高,不過在最新的10.16版本中死歌又被削弱了,不知道死歌會不會跌落T1榜。

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