和平精英:不要被固定的玩法思維影響,重新認識散彈系列的強大
和平精英中有一個經常被忽略的裝備系列,儘管刷新率高,拾取率也不差,然而真正的使用率很低並且在遊戲實戰裏甚少看到。沒錯,説的就是遊戲裏的散彈系列。
散彈系列本來就有點特別,除了像S1897或S686般的傳統散彈路線,也有S12K的步槍路線散彈。海島2.0後移出空投的DBS更是猶如高富帥一般直接空降到散彈一哥的寶座。傳統的散彈系列本次暫且不談,本期筆者將為大家分析S12K和DBS兩款不走尋常路的散彈裝備。
文章導讀
從綜合表現來看,DBS作為前空投裝備無疑在輸出、容錯率和持續能力的表現都更優秀,被移出空投更多是因為人氣不足而非實力不濟。至於S12K因為有着步槍屬性所建立的個別優勢是DBS所不能比擬。
S12K
和DBS遊戲定位介紹
如果單論遊戲中玩家們的喜愛,相信S12K的人氣會高於DBS。為什麼?因為S12K是步槍啊!對應更多步槍系列配件,拿着防身順便為後面的步槍裝備收集配件,豈不美哉。DBS?再強也就是噴子,感覺和S12K差不多,反正都不能用來當主副裝備,撿到步槍或衝鋒都會果斷換了。
以上摘自大部分玩家的心理活動,如果你也被説中了,請看完本文後請點個贊。
遊戲中玩家對散彈系列最大的誤解就是強行拿它們和步槍比較。自動連射的裝備我們普遍玩得順手也更習慣。然後被寵慣的玩家們只要碰到無法自動連射的裝備都會避而遠之,例如特點鮮明的M16A4和MK47也是日漸式微無人問津,更別説配件和彈藥都自成一派的散彈系列。
當S12K的優勢只剩下步槍屬性,DBS被認為實力不濟的情況普遍存在時,筆者想説,拿散彈和步槍衝鋒比較綜合作戰能力和操作容易度,無異於拿跑車去和貨車比載貨量。想用好散彈,前提是先了解好它,認識它。
遊戲中的數據
首先,和平精英全部散彈都能一次發射出9丸散彈,除了S12K每一丸都是24威力,其餘幾款散彈包括DBS在內都是26威力一丸(短管暫不討論)。然後以小學數學計算一下:24×9=216,這是S12K照單全收的威力;26×9=234,包括DBS在內另外三款散彈的總輸出。很顯然,S12K要略遜一籌。
有玩家可能要説:不對啊,散彈系列都是眾生平等,一發變盒,不存在輸出高低之分。實際遊戲數據告訴我們,擊中頭部的情況下全系列散彈都可以做到一擊淘汰,妥妥的眾所平等。可是在擊中身體的狀況則不一樣,DBS彈藥全部擊中三級甲,產生傷害是94.8,而S12K只有87.5,超過9點的威力差距。
另外DBS打中對手肢體可以產生105.3的傷害,直接變盒淘汰;S12K擊中同樣部位,威力為97.2,做不到一擊變盒。
數據告訴我們,眾生平等只存在於傳説,即使是散彈之間擊中對手產生的威力也是存在區別的。當然大部分情況一噴就帶走的爆發力還是遠超步槍和衝鋒。
連射成謎
散彈系列的輸出沒得黑,真正讓散彈遭人嫌棄的是其射擊間隔太長導致容錯率低下。S12K射擊間隔0.251s,比常見的連射裝備慢了2倍以上。DBS射擊間隔分兩種,第一種是完成上膛之後,射擊間隔0.132s。需知道有自動連射模式的裝備中最慢的是DP-28大盤雞,射擊間隔0.116s,由此可知上膛後DBS的連射性還是不錯的,至少比S12K節省近半時間。
另外DBS在打完兩發需要重新上膛的射擊間隔是0.656s,一下從天堂掉落到凡間。不止如此,當DBS打完全部14發子彈,又或者消耗部分子彈後重新填裝,每發子彈0.45s的填充速度實在讓人頭痛。特別是14發全部重新填裝時6秒以上的填充時間讓你恨不得開麥叫對手停一下,等你填裝完成再繼續。相比之下S12K儘管射擊間隔不如DBS,但穩定在1.6s的換彈時間要友善得多。
S12K的換彈快但射速不足,DBS射速不錯但填裝太慢。兩者都存在容錯率不足的缺點這也是導致散彈系列一直人氣不足的原因之一。
遊戲中的實測建議
想要在實戰中用好DBS或S12K,首先就要認清最佳作戰距離。經訓練場測試,兩把散彈在距離60m以下射擊都能全彈中靶,但實際遊戲中對手的體型可沒有射靶那麼寬大,因此實際作戰距離應以60m為極限,儘管它們都能安裝6倍鏡。
S12K除了能幫步槍攜帶配件,本身也支持鴨嘴槍口,增加子彈的垂直散佈。筆者建議玩家在遊戲中如果想用S12K請務必帶上鴨嘴,因為在垂直散步的子彈軌跡下玩家只需瞄準對手的胸口來打即可擊中對手頭部,產生暴擊,增加一擊淘汰的幾率。
DBS由於缺乏配件支持,更多是需要個人訓練操作手感。由於射擊間隔短,DBS非常適合通過連射來增加輸出。因為連射間隔短,兩發合共18丸子彈基本都能命中同一範圍,實現擊中目標必淘汰的強勢表現。即使沒有完全擊中目標,0.656s的上膛速度也不至於完全被動挨打,適當的走位增加生存幾率,拋開固有的自動連射思維,DBS就能越用越順手。
兩款散彈的最佳發揮距離都是10-20m,因此巷戰、室內戰必然適合DBS和S12K發揮。
總結
單從作戰實力來下定論,無疑DBS在輸出和容錯率的表現都要更優秀。S12K強勢的地方在於兼容步槍配件帶來的優惠。無論是DBS還是S12K甚至其他散彈系列,玩家們都要先拋棄傳統的作戰思維,散彈需要的是近距離一擊淘汰的效果,而不是點着射擊就可無腦輸出的作戰方式。跟多和平精英相關討論,歡迎在評論或私信交流。
以上就是本期全部內容,所有內容都是筆者手打原創,碼字不容易,原創費心思。喜歡筆者的不妨點個關注轉發,我們下期見。